Python面向对象 | 类空间及类之间的关系

 

一. 类的空间问题

1何处能够添加对象属性ui

class A:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex

# 类外面能够 
obj = A('barry')
obj.age = 18
print(obj.__dict__)  # {'name': 'barry', 'age': 18}

# 类内部也能够 
obj = A('barry')                 # __init__方法能够。
obj.func('')                  # func 方法也能够。

总结:对象的属性不只能够在__init__里面添加,还能够在类的其余方法或者类的外面添加。spa

 

2. 对象如何找到类的属性设计

对象查找属性的顺序:先从对象空间找  ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....code

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........对象

 

实例化一个对象,能够经过点的方式找到类中的属性blog

 

 二. 类与类之间的关系

类与类中存在如下关系:继承

  • 1. 依赖关系
  • 2. 关联关系
  • 3. 组合关系
  • 4. 聚合关系
  • 5. 实现关系
  • 6. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)

1 依赖关系游戏

  依赖关系:将一个类的对象或者类名传到另外一个类的方法使用。此时, 咱们说, 大象和冰箱之间就是依赖关系. 着你. 可是你不属于我. 这种关系是最弱的ip

class Elphant:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def open(self,obj1):
        print('大象要开门了,默念三声,开')
        obj1.open_door()

    def close(self):
        print('大象要关门了,默念三声,关')


class Refrigerator:

    def open_door(self):
        print("冰箱被打开了")

    def close_door(self):
        print("冰箱被关上了")


elphant1 = Elphant('大象')
haier = Refrigerator()
elphant1.open(haier)

动做发起的主体是大象

 

关联,聚合,组合关系内存

其实这三个在代码上写法是同样的. 可是, 从含义上是不同的.

1. 关联关系. 两种事物必须是互相关联的. 可是在某些特殊状况下是能够更改和更换的.

2. 聚合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 侧重点是xxx和xxx聚合成xxx. 各自有各自的声明周期. 好比电脑. 电脑里有CPU, 硬盘, 内存等等. 电脑挂了. CPU仍是好的. 仍是完整的个体

3. 组合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 写法上差很少. 组合关系比聚合还要紧密. 好比⼈的⼤脑, 心脏, 各个器官. 这些器官组合成⼀个⼈. 这时. 人若是挂了. 其余的东西也跟着挂了

 

组合:将一个类的对象封装到另外一个类的对象的属性中,就叫组合。组合关系和聚合关系,其实代码上差异不大。

我们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

class Gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp

    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
        
    def equip_weapon(self,wea):
        self.wea = wea                      # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另外一个类的对象



class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad

    def weapon_attack(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
        print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血'
              %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))


# 实例化三我的物对象:
barry = Gamerole('太白',10,200)
panky = Gamerole('金莲',20,50)
pillow = Weapon('绣花枕头',2)

# 给人物装备武器对象。
barry.equip_weapon(pillow)

# 开始攻击
barry.wea.weapon_attack(barry,panky)

上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法。

相关文章
相关标签/搜索