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2048小游戏开发过程以及感想
时间 2019-12-15
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2048小游戏开发过程以及感想 之前我就是一个忠实的2048粉丝,曾一度沉迷于其中,然而最好的战绩却也是止步于两个4096,这让我羞愧不已。 今日,我利用了一些空些时间,整理了一下思路,创做了这个小游戏,虽然功能不是很完善,可是麻雀虽小五脏俱全。 一开始我便肯定了总体的界面:分为4*4方格,而后定义每一个方格(UIView)中的属性:用于显示数字的UILabel和一个自定义的NSObject对象S
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