基于要查找的次数来决定是否要预处理。预处理方式按照3进制来作。java
另外,检查是否赢了要判断横行,纵列,正反对角线面试
解法:算法
假设这个检查某人是否赢得了井字游戏的函数为HasWon,那么咱们第一步要向面试官确认, 这个函数是只调用一次,仍是要屡次频繁调用。若是是屡次调用, 咱们能够经过预处理来获得一个很是快速的版本。数组
方法一:若是HasWon函数须要被频繁调用app
对于井字游戏,每一个格子能够是空,个人棋子和对方的棋子3种可能,总共有39 = 19683 种可能状态。咱们能够把每一种状态转换成一个整数, 预处理时把这个状态下是否有人赢得了井字游戏保存起来,每次检索时就只须要O(1)时间。 好比每一个格子上的3种状态为0(空),1(我方棋子),2(对方棋子),棋盘从左到右, 从上到下依次记为0到8,那么任何一个状态均可以写成一个3进制的数,再转成10进制便可。 好比,下面的状态:函数
1 2 2 2 1 1 2 0 1 能够写成: 122211201=1*3^8 + 2*3^7 +...+ 0*3^1 + 1*3^0
这时,须要一个19683 大的数组来存放每个计算出的整数表示哪一方赢了,或者出现平局。spa
若是只须要返回是否有人赢,而不须要知道是我方仍是对方。 那能够用一个二进制位来表示是否有人赢。好比上面的状态,1赢, 就能够把那个状态转换成的数对应的位置1。若是须要知道是谁赢, 能够用一个char数组来保存预处理结果。.net
方法二:若是HasWon函数只被调用一次或不多次设计
若是HasWon函数只被调用一次或不多次,那咱们就不必去预存结果了, 直接判断一下就好。只为一次调用去作预处理是不值得的。code
代码以下,判断n*n的棋盘是否有人赢,即同一棋子连成一线:
从上到下,从左到右,两条对角线
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