判断游戏对象是否在摄像机视口的一个方法

本人菜鸟,用了笨方法实现。大家有更好的方法不吝赐教。 就是对游戏对象绘制一个长方体包围盒,然后用Camera.WorldToViewportPoint()处理。     将附件代码拖到场景中的要检测的游戏对象即可。比较简单的代码。 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 脚本挂到需要检测是否在摄像机视口内的游戏对
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