https://blog.csdn.net/qq_34107425/article/details/104117670
一般的RGB图片,channels 数量是 3 (红、绿、蓝)
eg. 假设现有一个为 6×6×3的图片样本,使用 3×3×3 的卷积核(filter)进行卷积操作。此时输入图片的 channels 为 3 ,而卷积核中的 in_channels 与 需要进行卷积操作的数据的 channels 一致(这里就是图片样本,为3) => 4*4
在实际应用中,都会使用多个卷积核。这里如果再加一个卷积核,就会得到 4×4×2的结果。
1. InChannel: 最初输入的图片样本的 channels,取决于图片类型,比如RGB; 2. outChannel卷积操作完成后输出的 out_channels ,取决于卷积核的数量。此时的 out_channels 也会作为下一次卷积时的卷积核的 in_channels; 3. 卷积核中的 in_channels ,刚刚2中已经说了,就是上一次卷积的 out_channels ,如果是第一次做卷积,就是1中样本图片的 channels 。