Unity笔记:虚拟摇杆思路

1、基本组件装配 主要思路:把ScrollRrect改形成ScrollCircle ,只要容许水平和垂直均可滑动就行ide 1.大圆是滑动范围,小圆是手柄。小圆是大圆的子物体。post    2.大圆组件挂一个脚本,继承ScrollRect,设置一个滑动半径,容许水平和垂直滑动。spa    滑动半径R:能够直接用大圆的半径 也可超出或者小于一点点3d API里这么写的:If the anchor
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