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Unity企业内训(第3讲:Unity面向组件开发)(Yanlz+Unity+面向组件开发+MonoBehaviour+脚本生命周期+Component+GameObject+Time+立钻哥哥+)
2020-05-07
unity
企业
面向
组件
开发
yanlz+unity
yanlz
monobehaviour
脚本
生命周期
component+gameobject+time
component
gameobject
time
哥哥
游戏
Unity企业内训(第2讲:Unity引擎基础)(Yanlz+Unity+引擎简介+用户界面+Terrain地形系统+3D基础理论+立钻哥哥+Hierarchy+Inspector+笛卡尔坐标系+)
2020-05-07
unity
企业
引擎
基础
yanlz+unity
yanlz
简介
用户界面
terrain
地形
系统
3d
基础理论
哥哥
hierarchy+inspector
hierarchy
inspector
笛卡尔
坐标系
Unity企业内训(第1讲:Unity中C#开发基础)(Yanlz+Unity+Training+C#+数组+枚举+结构体+类+面向对象+抽象类+静态类+接口+泛型+集合+委托+设计模式+立钻哥哥+)
2020-05-07
unity
企业
c#
开发
基础
yanlz+unity+training+c
yanlz
training
数组
枚举
结构
面向对象
抽象
静态
接口
集合
委托
设计
模式
哥哥
C#
Scrum立会报告+燃尽图(十月十一日总第二次):需求分析
2020-05-08
scrum
报告
十月
10月
十一日
11日
第二次
需求
分析
快乐工作
Scrum立会报告+燃尽图(十月十八日总第九次):功能细化与数据库设计
2020-05-08
scrum
报告
十月
10月
十八日
18日
第九
功能
细化
数据库
设计
SQL
Scrum立会报告+燃尽图(十月十七日总第八次)
2020-05-08
scrum
报告
十月
10月
十七日
17日
第八
Scrum立会报告+燃尽图(十月十六日总第七次):总结工做经验,商讨将来策略
2020-05-08
scrum
报告
十月
10月
十六日
16日
第七
总结
经验
商讨
将来
策略
选题 Scrum立会报告+燃尽图 04
2020-05-08
选题
scrum
报告
扛把子 选题 Scrum立会报告+燃尽图 03
2020-05-08
把子
选题
scrum
报告
《程序员面试宝典(第4版)》的笔记(做者: 欧立奇; 刘洋; 段韬)
2020-05-09
程序员面试宝典(第4版)
笔记
刘洋
快乐工作
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。