unity lua C# 这边 new 了一个GameObject 对象并发给Lua那边, 这时C# 这边在通过GC释放掉这个对象;lua 那边会报错;遇到这种问题的解决方案

C# 这边 new 了一个GameObject 对象并发给Lua那边, 这时C# 这边在通过GC释放掉这个对象;lua 那边会报错;遇到这种问题的两种方式 解决方案: 1.lua一个 sprite对象如果被引擎释放了,那引用它的变量怎么不是nil     每一个lua引用的GameObject都有独立的 引用索引,当 lua的 对象的生命周期结束, 调用 原方法 _gc,会减去 一个引用计数,当这
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