OpenGL教程翻译 第十二课 透视投影

第十二课 透视投影 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)web 背景 在这一节中咱们将会介绍如何在保持深度外观的状况下将三维世界中的物体投影到二维平面上去。最有表明性的例子是:当咱们站在一条笔直的马路的中间向前看时,咱们会发现马路的两边会愈来愈靠近,并最终汇聚成一个点。这就是图形学中常说的透视投影。svg 为了实现上面的效果,在本节中咱们须要生
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