文中相关源码:java
Float.javagit
Float.cgithub
0.3f - 0.2f = ?
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相信不少人会不假思索的填上 0.1f
,那么,打开 IDEA
,默默的执行一下:数组
0.10000001
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若是你对这个答案抱有疑问,那么在阅读 Float
源码以前,咱们先来看一下 Float
在内存中是如何表示的。bash
从熟悉的十进制浮点数提及,以 12.34
为例,显然下面这个等式是成立的:微信
12.34 = 1 * 10^1 + 2 * 10^0 + 3 * 10^-1 + 4 * 10^-2
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一样的,对于二进制浮点数,也有以下等式,这里以 10.11b
(代码块里面好像打不了下标,本文中以 b
结尾的均表示二进制浮点数)为例:数据结构
10.11 b = 1 * 2^1 + 0 * 2^0 + 1 * 2^-1 + 1 * 2^-2
= 2 + 1/2 + 1/4
= 2.75
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这样,二进制浮点数 10.11b
就转换成了十进制浮点数 2.75
。ide
再看一个十进制小数 1.75
转换为二进制小数的例子:函数
1.75 = 1 + 3/4
= 7/4
= 7 * 2^-2
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7
的二进制表示为 111
,* 2^-2
表示将小数点左移两位,获得 1.11
。因此,1.75 = 1.11b
。this
下图列举一些常见小数的值:
二进制 | x^y | 十进制 |
---|---|---|
0.1 | 2 ^ -1 | 0.5 |
0.01 | 2 ^ -2 | 0.25 |
0.001 | 2 ^ -3 | 0.125 |
0.0001 | 2 ^ -4 | 0.0625 |
0.00001 | 2 ^ -5 | 0.03125 |
你发现问题的所在了吗?咱们再回到 0.3f - 0.2f
的问题上。不论是整数仍是浮点数,最终在内存中都是以二进制形式存在的,那么 0.3f
如何以二进制表示呢?显而易见,没有办法以 x * 2^y
的形式来准确表示 0.3f
,也就是说,咱们并不能将 0.3f
准确的表示为一个二进制小数,只能近似的表示它,增长二进制的长度能够提升精确度。一样,对于 0.2f
,咱们也无法准确的表示为二进制小数,因此最后的计算结果才不是 0.1f
。
最后再看一个减法,0.5f - 0.25f = ?
。答案是 0.25f
,我想这时候你应该不会再答错了。由于 0.5f
和 0.25f
均可以准确的表示为二进制小数,分别是 0.1b
和 0.01b
。
说到这里,其实咱们仍是不了解 float
在内存中究竟是什么样的?int
型的 1
, 内存中就是 00000000000000000000000000000001
,那么 0.75f
呢?关于浮点数,有一个普遍使用的运算标准,叫作 IEEE 754-1985,全称 IEEE 二进制浮点数算数标准, 由 IEEE(电气和电子工程师协会)指定,全部的计算机都支持 IEEE 浮点数标准。
本文后面都只针对 32 位单精度浮点数,对应 Java 中的 Float
。先来看维基百科上的一张图:
这张图描述了单精度浮点数在内存中具体的二进制表示方法:
1
位 。0
表示正数, 1
表示负数。用 s
表示8
位。用 E
表示,一般 E = exponent - 127
,exponent
为无符号数23
位。用 M
表示,一般 M = 1.fraction
一般状况下,一个浮点数能够表示以下:
V = (-1)^s * M * 2^E
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以上图中的 0.15625f
为例。符号位为 0
,表示为正数。阶码域为 1111100
,等于十进制 124
,则 阶码 E = 124 - 127 = -3
。尾数域为 01
,则 M = 1.01
。代入公式得:
V = (-1)^0 * 1.01 * 2^-3 = 0.00101 b = 0.15625
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注意,* 2^-3
,等价于将小数点左移三位。
对于双精度浮点数来讲,exponent
是 11
位,fraction
是 52
位。
关于浮点数的详细介绍能够阅读 《深刻理解计算机系统》
第二章第四节的相关内容。下面就进入 Float
的源码部分。
public final class Float extends Number implements Comparable<Float>{}
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不可变类,继承了 Number
类,实现了 Comparable
接口。
private final float value;
private static final long serialVersionUID = -2671257302660747028L;
public static final Class<Float> TYPE = (Class<Float>) Class.getPrimitiveClass("float");
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final
修饰的 value
字段保证其不可变性,value
也是 Float
类所包装的浮点数。
// 0 11111111 00000000000000000000000
public static final float POSITIVE_INFINITY = 1.0f / 0.0f;
// 1 11111111 00000000000000000000000
public static final float NEGATIVE_INFINITY = -1.0f / 0.0f;
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正无穷和负无穷。阶码域都为 1
,尾数域都为 0
。
// 0 11111111 10000000000000000000000
public static final float NaN = 0.0f / 0.0f;
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Not a number
,非数字。阶码域都为 1
,尾数域不全为 0
。
// 0 11111110 11111111111111111111111
public static final float MAX_VALUE = 0x1.fffffeP+127f;
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最大值。阶码域为 11111110
,即 127
。按公式计算,V = 1.11...1 * 2^127
。
/* * 0 00000001 00000000000000000000000 * 最小的规格化数(正数) */
public static final float MIN_NORMAL = 0x1.0p-126f; // 1.17549435E-38f
/* * 0 00000000 00000000000000000000001 * 最小的非规格化数(正数) */
public static final float MIN_VALUE = 0x0.000002P-126f;
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这里出现了两个新名词,规格化数
和 非规格化数
。上文中一直在说 一般状况下
,这个一般状况指的就是 规格化数
。那么什么是规格化数呢?阶码域 exponent != 0 && exponent != 255
,即阶码域即不全为 0
,也不全为 1
,这样的浮点数就成为规格化数。对于规格化数,有以下规则:
E = exponent - 127
M = 1.fraction
V = (-1)^s * M * 2^E
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阶码域全为 0
的浮点数是 非规格化数
。对于非规格化数,对应规则也发生了改变:
E = 1 - 127 = -126
M = 0.fraction
V = (-1)^s * M * 2^E
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浮点数的计算方法并无发生改变,阶码 E
和尾数 M
的计算方法与规格化数不一样了。非规格化数有两个用途,第一,它能够表示 0
。因为规格化的尾数域 M = 1.fraction
,因此规格化数是无法表示零值的。除了符号位外,其余域全为 0
,就表示 0.0f
。根据符号位的不一样,还有 +0.0f
和 -0.0f
,它们被认为是不一样的。第二,非规格数的存在使得浮点数可能表示的数值分布更加均匀的接近于 0.0
,它能够表示那些很是接近于 0 的数。
public static final int MAX_EXPONENT = 127; // 指数域(阶码)最大值
public static final int MIN_EXPONENT = -126; // 指数域(阶码)最小值
public static final int SIZE = 32; // float 占 32 bits
public static final int BYTES = SIZE / Byte.SIZE; // float 占 4 bytes
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public Float(float value) {
this.value = value;
}
public Float(double value) {
this.value = (float)value;
}
public Float(String s) throws NumberFormatException {
value = parseFloat(s);
}
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Float
有三个构造函数。第一个直接传入 float
值。第二个传入 double
值,再强转 float
。第三个传入 String
,调用 parseFloat()
函数转换成 float
。下面就来看看这个 parseFloat
函数。
public static float parseFloat(String s) throws NumberFormatException {
return FloatingDecimal.parseFloat(s);
}
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调用了 FloatDecimal
的 parseFloat(String)
方法。这个方法源码至关的长,逻辑也比较复杂,我也只是大概看了一下流程。我就不贴源码了,捋一下大体流程:
NaN
Infinity
0x
或 0X
开头的十六进制浮点数。如果,调用 parseHexString()
方法处理0
e
或者 E
,须要注意科学计数法的处理ASCIIToBinaryBuffer
对象,调用其 floatValue()
方法,获取最终结果这块源码看的只知其一;不知其二,有功夫再慢慢跟进。String
转 float
的方法除此以外,还有 valueOf()
方法。
public static Float valueOf(String s) throws NumberFormatException {
return new Float(parseFloat(s));
}
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没啥好说的,仍是调用 parseFloat()
方法。
下面看一下 float
转 String
的相关方法。
public String toString() {
return Float.toString(value);
}
public static String toString(float f) {
return FloatingDecimal.toJavaFormatString(f);
}
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最终调用了 FloatDecimal
的 toJavaFormatString()
方法。这个方法也是源码至关长,逻辑很复杂。首先会经过 floatToRawIntBits()
方法转换成其符合 IEEE 754
标准的二进制形式对应的 int
值,再转换为相应的十进制字符串。
最后看一下 Float
中提供的其余一些方法。
public static boolean isNaN(float v) {
return (v != v);
}
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这个判断颇有意思,v != v
。据此咱们能够推断出,对于任意不是 NaN
的 v
,一定知足 v == v
。对于为 NaN
的 v
,一定知足 v != v
。
public boolean isInfinite() {
return isInfinite(value);
}
public static boolean isInfinite(float v) {
return (v == POSITIVE_INFINITY) || (v == NEGATIVE_INFINITY);
}
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判断是否为正无穷或负无穷。
public static boolean isFinite(float f) {
return Math.abs(f) <= FloatConsts.MAX_VALUE;
}
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判断浮点数是不是一个有限值。
public byte byteValue() { return (byte)value; }
public short shortValue() { return (short)value; }
public int intValue() { return (int)value; }
public long longValue() { return (long)value; }
public float floatValue() { return value; }
public double doubleValue() { return (double)value; }
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public static native int floatToRawIntBits(float value);
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这是一个 native
方法,将 float
浮点数转换为其 IEEE 754
标准二进制形式对应的 int
值。由于 float
和 int
都是占 32 位,因此每个 float 总有对应的 int 值。具体实如今 native/java/lang/Float.c
中:
JNIEXPORT jint JNICALL Java_java_lang_Float_floatToRawIntBits(JNIEnv *env, jclass unused, jfloat v) {
union {
int i;
float f;
} u;
u.f = (float)v;
return (jint)u.i;
}
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union
是一种数据结构,它能在同一个内存空间中储存不一样的数据类型,也就是说同一块内存,它能够表示 float
, 也能够表示 int
。经过 union
将 float
转换为其二进制对应的 int
值。
public static int floatToIntBits(float value) {
int result = floatToRawIntBits(value);
// Check for NaN based on values of bit fields, maximum
// exponent and nonzero significand.
if ( ((result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) ==
FloatConsts.EXP_BIT_MASK) &&
(result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) != 0)
result = 0x7fc00000;
return result;
}
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基本等同于 floatToRawIntBits()
方法,区别在于这里对于 NaN
做了检测,若是结果为 NaN
, 直接返回 0x7fc00000
,也就是 Java 中的 Float.NaN
。乍看一下,这不是在画蛇添足吗?若是是 NaN
就直接返回 NaN
。还记得前面对 NaN
的说明吗,阶码域都为 1
,尾数域不全为 0
,因此 IEEE 754
中的 NaN
并非一个固定的值,而是一个值域,可是在 Java 中将 Float.NaN
定义为了 0x7fc00000
,相应二进制为 0 11111111 10000000000000000000000
。因此方法参数中的 NaN
值并不必定就是 0x7fc00000
。从检测 NaN
的条件中也能够看出一二:
((result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) == FloatConsts.EXP_BIT_MASK) &&
(result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) != 0
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前半段是检测阶码域的。FloatConsts.EXP_BIT_MASK
值为 0x7F800000
, 二进制为 0 11111111 00000000000000000000000
,若知足 (result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) == FloatConsts.EXP_BIT_MASK
,则 result
阶码域一定全为 1
。
后半段是检测尾数域的。FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK
值为 0x007FFFFF
,二进制为 0 00000000 11111111111111111111111
,若要知足 (result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) != 0
, 则 result
尾数域不全为 0
便可。
根据这里两个检测条件也能够知道这里的 NaN
并非一个固定的值。可是 Float.NaN
又是一个固定的值,那么如何获取其余不一样的 NaN
呢?答案就是 intBitsToFloat(int)
方法。
public static native float intBitsToFloat(int bits);
Java_java_lang_Float_intBitsToFloat(JNIEnv *env, jclass unused, jint v)
{
union {
int i;
float f;
} u;
u.i = (long)v;
return (jfloat)u.f;
}
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native
方法,也是经过联合体 union
来实现的。只要参数中的 int
值知足 IEEE 754
对于 NaN
的标准,就能够产生值不为 Float.NaN
的 NaN
值了。
@Override
public int hashCode() {
return Float.hashCode(value);
}
public static int hashCode(float value) {
return floatToIntBits(value);
}
复制代码
hashCode()
函数直接调用 floatToIntBits()
方法,返回其二进制对应的 int
值。
public boolean equals(Object obj) {
return (obj instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}
复制代码
equals
的条件是其 IEEE 754
标准的二进制形式相等。
Float
就说到这里了。这篇源码解释不是不少,主要说明了 Float
在内存中的二进制形式,也就是 IEEE 754
标准。了解了 IEEE 754
,对于浮点数也就了然于心了。最后再推荐一下 《深刻理解计算机系统》 中 2.4
节关于浮点数的介绍。
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