走进 JDK 之 Float

文中相关源码:java

Float.javagit

Float.cgithub



0.3f - 0.2f = ?
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相信不少人会不假思索的填上 0.1f,那么,打开 IDEA,默默的执行一下:数组

0.10000001
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若是你对这个答案抱有疑问,那么在阅读 Float 源码以前,咱们先来看一下 Float 在内存中是如何表示的。bash

从熟悉的十进制浮点数提及,以 12.34 为例,显然下面这个等式是成立的:微信

12.34 = 1 * 10^1 + 2 * 10^0 + 3 * 10^-1 + 4 * 10^-2 
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一样的,对于二进制浮点数,也有以下等式,这里以 10.11b(代码块里面好像打不了下标,本文中以 b 结尾的均表示二进制浮点数)为例:数据结构

10.11 b = 1 * 2^1 + 0 * 2^0 + 1 * 2^-1 + 1 * 2^-2
        = 2 + 1/2 + 1/4
        = 2.75
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这样,二进制浮点数 10.11b 就转换成了十进制浮点数 2.75ide

再看一个十进制小数 1.75 转换为二进制小数的例子:函数

1.75 = 1 + 3/4
     = 7/4
     = 7 * 2^-2
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7 的二进制表示为 111* 2^-2 表示将小数点左移两位,获得 1.11。因此,1.75 = 1.11bthis

下图列举一些常见小数的值:

二进制 x^y 十进制
0.1 2 ^ -1 0.5
0.01 2 ^ -2 0.25
0.001 2 ^ -3 0.125
0.0001 2 ^ -4 0.0625
0.00001 2 ^ -5 0.03125

你发现问题的所在了吗?咱们再回到 0.3f - 0.2f 的问题上。不论是整数仍是浮点数,最终在内存中都是以二进制形式存在的,那么 0.3f 如何以二进制表示呢?显而易见,没有办法以 x * 2^y 的形式来准确表示 0.3f,也就是说,咱们并不能将 0.3f 准确的表示为一个二进制小数,只能近似的表示它,增长二进制的长度能够提升精确度。一样,对于 0.2f,咱们也无法准确的表示为二进制小数,因此最后的计算结果才不是 0.1f

最后再看一个减法,0.5f - 0.25f = ?。答案是 0.25f,我想这时候你应该不会再答错了。由于 0.5f0.25f 均可以准确的表示为二进制小数,分别是 0.1b0.01b

说到这里,其实咱们仍是不了解 float 在内存中究竟是什么样的?int 型的 1, 内存中就是 00000000000000000000000000000001,那么 0.75f 呢?关于浮点数,有一个普遍使用的运算标准,叫作 IEEE 754-1985,全称 IEEE 二进制浮点数算数标准, 由 IEEE(电气和电子工程师协会)指定,全部的计算机都支持 IEEE 浮点数标准。

本文后面都只针对 32 位单精度浮点数,对应 Java 中的 Float。先来看维基百科上的一张图:

这张图描述了单精度浮点数在内存中具体的二进制表示方法:

  • sign : 符号位,1 位 。0 表示正数, 1 表示负数。用 s 表示
  • exponent : 阶码域,8 位。用 E 表示,一般 E = exponent - 127,exponent 为无符号数
  • fraction : 尾数域,23 位。用 M 表示,一般 M = 1.fraction

一般状况下,一个浮点数能够表示以下:

V = (-1)^s * M * 2^E
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以上图中的 0.15625f 为例。符号位为 0,表示为正数。阶码域为 1111100,等于十进制 124,则 阶码 E = 124 - 127 = -3。尾数域为 01,则 M = 1.01。代入公式得:

V = (-1)^0 * 1.01 * 2^-3 = 0.00101 b = 0.15625
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注意,* 2^-3,等价于将小数点左移三位。

对于双精度浮点数来讲,exponent11 位,fraction52 位。

关于浮点数的详细介绍能够阅读 《深刻理解计算机系统》 第二章第四节的相关内容。下面就进入 Float 的源码部分。

类声明

public final class Float extends Number implements Comparable<Float>{}
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不可变类,继承了 Number 类,实现了 Comparable 接口。

字段

private final float value;
private static final long serialVersionUID = -2671257302660747028L;
public static final Class<Float> TYPE = (Class<Float>) Class.getPrimitiveClass("float");
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final 修饰的 value 字段保证其不可变性,value 也是 Float 类所包装的浮点数。

// 0 11111111 00000000000000000000000
public static final float POSITIVE_INFINITY = 1.0f / 0.0f;
// 1 11111111 00000000000000000000000
public static final float NEGATIVE_INFINITY = -1.0f / 0.0f;
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正无穷和负无穷。阶码域都为 1,尾数域都为 0

// 0 11111111 10000000000000000000000
public static final float NaN = 0.0f / 0.0f;
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Not a number,非数字。阶码域都为 1,尾数域不全为 0

// 0 11111110 11111111111111111111111
public static final float MAX_VALUE = 0x1.fffffeP+127f;
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最大值。阶码域为 11111110,即 127。按公式计算,V = 1.11...1 * 2^127

/* * 0 00000001 00000000000000000000000 * 最小的规格化数(正数) */
public static final float MIN_NORMAL = 0x1.0p-126f; // 1.17549435E-38f

/* * 0 00000000 00000000000000000000001 * 最小的非规格化数(正数) */
public static final float MIN_VALUE = 0x0.000002P-126f;
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这里出现了两个新名词,规格化数非规格化数。上文中一直在说 一般状况下,这个一般状况指的就是 规格化数。那么什么是规格化数呢?阶码域 exponent != 0 && exponent != 255 ,即阶码域即不全为 0,也不全为 1,这样的浮点数就成为规格化数。对于规格化数,有以下规则:

E = exponent - 127
M = 1.fraction
V = (-1)^s * M * 2^E
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阶码域全为 0 的浮点数是 非规格化数。对于非规格化数,对应规则也发生了改变:

E = 1 - 127 = -126
M = 0.fraction
V = (-1)^s * M * 2^E
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浮点数的计算方法并无发生改变,阶码 E 和尾数 M的计算方法与规格化数不一样了。非规格化数有两个用途,第一,它能够表示 0。因为规格化的尾数域 M = 1.fraction,因此规格化数是无法表示零值的。除了符号位外,其余域全为 0,就表示 0.0f。根据符号位的不一样,还有 +0.0f-0.0f,它们被认为是不一样的。第二,非规格数的存在使得浮点数可能表示的数值分布更加均匀的接近于 0.0,它能够表示那些很是接近于 0 的数。

public static final int MAX_EXPONENT = 127; // 指数域(阶码)最大值
public static final int MIN_EXPONENT = -126; // 指数域(阶码)最小值
public static final int SIZE = 32; // float 占 32 bits
public static final int BYTES = SIZE / Byte.SIZE; // float 占 4 bytes
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构造函数

public Float(float value) {
     this.value = value;
}

public Float(double value) {
    this.value = (float)value;
}

public Float(String s) throws NumberFormatException {
    value = parseFloat(s);
}
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Float 有三个构造函数。第一个直接传入 float 值。第二个传入 double 值,再强转 float。第三个传入 String,调用 parseFloat() 函数转换成 float。下面就来看看这个 parseFloat 函数。

方法

parseFloat(String)

public static float parseFloat(String s) throws NumberFormatException {
   return FloatingDecimal.parseFloat(s);
}
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调用了 FloatDecimalparseFloat(String) 方法。这个方法源码至关的长,逻辑也比较复杂,我也只是大概看了一下流程。我就不贴源码了,捋一下大体流程:

  • 首先取出符号位,判断正数仍是负数
  • 判断是否为 NaN
  • 判断是否为 Infinity
  • 判断是不是以 0x0X 开头的十六进制浮点数。如果,调用 parseHexString() 方法处理
  • 跳过开头的无效的 0
  • 循环取出各位数字。注意若包含 e 或者 E,须要注意科学计数法的处理
  • 根据取得的字符数组等信息构建 ASCIIToBinaryBuffer 对象,调用其 floatValue() 方法,获取最终结果

这块源码看的只知其一;不知其二,有功夫再慢慢跟进。Stringfloat 的方法除此以外,还有 valueOf() 方法。

valueOf(String)

public static Float valueOf(String s) throws NumberFormatException {
        return new Float(parseFloat(s));
    }
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没啥好说的,仍是调用 parseFloat() 方法。

下面看一下 floatString 的相关方法。

toString()

public String toString() {
    return Float.toString(value);
}

public static String toString(float f) {
    return FloatingDecimal.toJavaFormatString(f);
}
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最终调用了 FloatDecimaltoJavaFormatString() 方法。这个方法也是源码至关长,逻辑很复杂。首先会经过 floatToRawIntBits() 方法转换成其符合 IEEE 754 标准的二进制形式对应的 int 值,再转换为相应的十进制字符串。

最后看一下 Float 中提供的其余一些方法。

isNaN()

public static boolean isNaN(float v) {
    return (v != v);
}
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这个判断颇有意思,v != v。据此咱们能够推断出,对于任意不是 NaNv ,一定知足 v == v。对于为 NaNv,一定知足 v != v

isInfinite()

public boolean isInfinite() {
    return isInfinite(value);
}

public static boolean isInfinite(float v) {
    return (v == POSITIVE_INFINITY) || (v == NEGATIVE_INFINITY);
}
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判断是否为正无穷或负无穷。

isFinite()

public static boolean isFinite(float f) {
    return Math.abs(f) <= FloatConsts.MAX_VALUE;
}
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判断浮点数是不是一个有限值。

Number 接口方法

public byte byteValue() {   return (byte)value;     }
public short shortValue() { return (short)value;    }
public int intValue() { return (int)value;      }
public long longValue() {   return (long)value; }
public float floatValue() { return value;   }
public double doubleValue() {   return (double)value;   }
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floatToRawIntBits(float)

public static native int floatToRawIntBits(float value);
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这是一个 native 方法,将 float 浮点数转换为其 IEEE 754 标准二进制形式对应的 int 值。由于 floatint 都是占 32 位,因此每个 float 总有对应的 int 值。具体实如今 native/java/lang/Float.c 中:

JNIEXPORT jint JNICALL Java_java_lang_Float_floatToRawIntBits(JNIEnv *env, jclass unused, jfloat v) {
    union {
        int i;
        float f;
    } u;
    u.f = (float)v;
    return (jint)u.i;
}
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union 是一种数据结构,它能在同一个内存空间中储存不一样的数据类型,也就是说同一块内存,它能够表示 float , 也能够表示 int。经过 unionfloat 转换为其二进制对应的 int 值。

floatToIntBits(float)

public static int floatToIntBits(float value) {
    int result = floatToRawIntBits(value);
    // Check for NaN based on values of bit fields, maximum
    // exponent and nonzero significand.
    if ( ((result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) ==
          FloatConsts.EXP_BIT_MASK) &&
         (result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) != 0)
        result = 0x7fc00000;
    return result;
}
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基本等同于 floatToRawIntBits() 方法,区别在于这里对于 NaN 做了检测,若是结果为 NaN, 直接返回 0x7fc00000,也就是 Java 中的 Float.NaN。乍看一下,这不是在画蛇添足吗?若是是 NaN 就直接返回 NaN。还记得前面对 NaN 的说明吗,阶码域都为 1,尾数域不全为 0,因此 IEEE 754 中的 NaN 并非一个固定的值,而是一个值域,可是在 Java 中将 Float.NaN 定义为了 0x7fc00000,相应二进制为 0 11111111 10000000000000000000000。因此方法参数中的 NaN 值并不必定就是 0x7fc00000。从检测 NaN 的条件中也能够看出一二:

((result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) == FloatConsts.EXP_BIT_MASK) &&
(result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) != 0
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前半段是检测阶码域的。FloatConsts.EXP_BIT_MASK 值为 0x7F800000, 二进制为 0 11111111 00000000000000000000000,若知足 (result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) == FloatConsts.EXP_BIT_MASK,则 result 阶码域一定全为 1

后半段是检测尾数域的。FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK 值为 0x007FFFFF,二进制为 0 00000000 11111111111111111111111,若要知足 (result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) != 0, 则 result 尾数域不全为 0 便可。

根据这里两个检测条件也能够知道这里的 NaN 并非一个固定的值。可是 Float.NaN 又是一个固定的值,那么如何获取其余不一样的 NaN 呢?答案就是 intBitsToFloat(int) 方法。

intBitsToFloat(int)

public static native float intBitsToFloat(int bits);

Java_java_lang_Float_intBitsToFloat(JNIEnv *env, jclass unused, jint v)
{
    union {
        int i;
        float f;
    } u;
    u.i = (long)v;
    return (jfloat)u.f;
}
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native 方法,也是经过联合体 union 来实现的。只要参数中的 int 值知足 IEEE 754 对于 NaN 的标准,就能够产生值不为 Float.NaNNaN 值了。

hashCode()

@Override
public int hashCode() {
    return Float.hashCode(value);
}

public static int hashCode(float value) {
    return floatToIntBits(value);
}
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hashCode() 函数直接调用 floatToIntBits() 方法,返回其二进制对应的 int 值。

equals()

public boolean equals(Object obj) {
    return (obj instanceof Float)
           && (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}
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equals 的条件是其 IEEE 754 标准的二进制形式相等。

总结

Float 就说到这里了。这篇源码解释不是不少,主要说明了 Float 在内存中的二进制形式,也就是 IEEE 754 标准。了解了 IEEE 754,对于浮点数也就了然于心了。最后再推荐一下 《深刻理解计算机系统》2.4 节关于浮点数的介绍。

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