走进 JDK 系列第 15 篇java
若是你了解链表的基本结构的话,LinkedList
的源码其实仍是比较容易理解的。LinkedList
是基于双向链表实现的,与 ArrayList
不一样的是,它在内存中不占用连续的内存空间,相连元素之间经过 “链” 来连接。对于单链表,每一个节点有一个 后继指针 指向下一个节点。对于双向链表来讲,除了后继指针外,它还要一个 前驱指针 指向前一个节点。那么,双向链表有什么好处呢?既然有了前驱指针,在遍历的时候就能够向前遍历,在下面的源码分析中能够看到,这是单链表所不具有的功能。node
前面介绍 ArrayList 的时候说过,数组具有随机访问能力,其根据下标随机访问的时间复杂度是 O(1)
。一样,为了保证内存的连续性,其 插入
和 删除
操做就相对低效的多。而链表正好与其相反,其不具有随机访问能力,可是 插入
和 删除
就相对高效,仅仅只需修改 后继指针
和 前驱指针
指向的节点便可。其插入和删除操做的时间复杂度均为 O(1)
,但这个 O(1)
其实也不是很严谨。删除指定节点,仍是删除值等于给定值的节点,单链表仍是双向链表,其实时间复杂度的表现都是不同的,下面的源码解析中也会有所体现。好了,关于链表就说这么多了,下面来进入 LinkedList
的源码分析。git
首先看一下 LinkedList
的 UML 图:github
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {}
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继承了抽象类 AbstractSequentialList
,它提供了一些集合类型无关的基本方法的实现,如 get
set
add
remove
等。一般实现它的集合类型不具有随机访问能力,这和 AbstractList
是相对立的。数组
实现了 List
接口微信
实现了 Deque
接口,说明也能够当作一个双端队列,源码中也实现了相关方法。函数
实现了 Cloneable
接口,提供克隆能力。和 ArrayList 同样,也是浅拷贝。源码分析
实现了 Serializable
接口,提供序列化能力post
transient int size = 0; // 表示链表大小
transient Node<E> first; // 头结点
transient Node<E> last; // 尾节点
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
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顺便看一下结点 Node
类的定义:性能
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next; // 后继指针
Node<E> prev; // 前驱指针
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
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每一个结点都包含指向前一个结点的前驱指针 prev
,和指向后一个结点的后继指针 next
。通常头结点的前驱指针和尾节点的后继指针都指向 null。
public LinkedList() { }
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
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第一个是默认的无参构造,会构建一个空链表。第二个根据参数中的集合 经过 addAll()
方法构造链表,链表中的元素顺序根据集合 c
的迭代器的迭代顺序。
你能够翻一下 LinkedList
的 API 列表,提供了许许多多的方法,其实不少都是重复的。它实现了 Deque
接口中的方法,重写了 AbstractSequentialList
类的方法,总结一下就是各类增删改查操做,最后调用的都是本身的私有方法 linkxxx/unlinkxxx
等,很好的作到了隔离,也是一种值得学习的设计思想。下面就优先来看一下这些方法。
// 将 e 置为头结点
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null) // 若是链表为空, e 节点就是尾节点
last = newNode;
else
f.prev = newNode; // 链表不为空,插入 e 节点,并将原头结点的 prev 指向 e 节点
size++;
modCount++;
}
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链表为空的话,插入的 e 既是头结点也是尾节点。
链表不为空的话,就移动原头结点的前驱指针。
// 将 e 置为尾结点
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode; // 若是链表为空, e 节点就是头节点
else
l.next = newNode; // 链表不为空,插入 e 节点,并将原尾结点的 next 指向 e 节点
size++;
modCount++;
}
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链表为空的话,插入的 e 既是头结点也是尾节点。
链表不为空的话,就移动原尾结点的后继指针。
// 在节点 succ 前插入元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 构建新结点
succ.prev = newNode; // 将 succ 的 prev 指针指向新结点
if (pred == null) // pred 为 null,说明 succ 原来就是头结点,如今要更新头结点
first = newNode;
else
pred.next = newNode; // 将 succ 的前一个结点的 next 指针指向新结点
size++;
modCount++;
}
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原理也很简单,你能够想象成打上结的绳子,你只须要把 succ 结点打开,而后把须要插入的结点系上去就能够了,时间复杂度为 O(1)
。固然,这是双向链表。对于单向链表仍是 O(1)
吗?显然不是的,由于在单向链表中你没办法执行下面这行代码:
final Node<E> pred = succ.prev;
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也就是说你没办法直接拿到 succ 的前驱结点,也就无法直接将 succ 的前一个结点的 next 指针指向新结点。你只能经过遍历去获取前驱结点。因此,对于单链表来讲,插入元素的时间复杂度仍是 O(n)
。
// 移除头结点 f
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC 头结点置空以便 GC
first = next;
if (next == null) // next 为空,说明链表原来只有一个元素
last = null;
else
next.prev = null; // 将 next 的 prev 置空,此时 next 是头结点
size--;
modCount++;
return element;
}
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这里默认参数中的 f 结点就是头结点。若是链表中本来只有一个元素,那么头尾结点都要置空。若是多于一个元素,只要把头结点的下一个结点的前驱指针指向 null 就能够了。
// 移除尾节点 l
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC 头结点置空以便 GC
last = prev;
if (prev == null) // prev 为空,说明链表原来只有一个元素
first = null;
else
prev.next = null; // 将 prev 的 next 置空,此时 prev 是尾结点
size--;
modCount++;
return element;
}
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和 unlinkfirst
基本一致,只要把尾结点的前一个结点的后继指针指向 null 就能够了。
// 移除指定非空节点 x
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) { // x 是头结点
first = next;
} else {
prev.next = next; // 将 x 的 next 指向 x 后面一个节点
x.prev = null;
}
if (next == null) { // x 是尾节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev; // 将 x 的 prev 指向 x 前面一个节点
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
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代码也比较简单,同时修改前一个结点的后继指针和后一个结点的前驱指针就能够了,要注意参数结点是头结点或者尾节点的特殊状况。时间复杂度也是 O(1)
,对于单链表是 O(n)
。
上面的插入和删除都是针对指定结点的,还有一种状况是针对指定值的。好比,对于一个存储 int 值的链表,我要删除值为 1 的结点,其时间复杂度仍是 O(1)
吗?下面来看看 remove(Object o)
方法。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) { // 删除 null 元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else { // 删除非 null 元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
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很显然,对于删除值等于指定值的结点,时间复杂度也是 O(n)
。循环遍历获得该结点以后再调用 unlink()
方法去删除。还要注意一点,该方法仅仅删除第一次出现的值等于指定值的结点,链表是容许重复元素的。
说完了插入和删除,咱们再来看看查找。虽然说链表的查找操做必然是 O(n)
的,可是 LinkedList
仍是对查找操做作了相应的优化。下面来看一下 get()
方法。
// 返回指定位置的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index); // 边界检查
return node(index).item; // 虽然时间复杂度仍然是 O(n),但只需遍历一半的链表
}
复制代码
checkElementIndex
检测 index 是否越界。node()
方法用来获取 index 处的指定结点。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 根据下标是否小于 size/2,每次只遍历半个链表
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
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得益于双向链表的特性,LinkedList
的查找每次只需遍历半个链表,虽然时间复杂度仍是 O(n)
,可是是有实际上的性能提高的。
LinkedList
的方法就说这么多了,虽然说大部分方法都没提到,可是剩下的方法基本都是依靠上面解析过的这些方法来实现的,也就没有单独拿出来讲的必要了。我在源码文件中都进行了注释,感兴趣的能够到个人 Github 查看 LinkedList.java 。
LinkedList
基于双向链表实现,内存中不连续,不具有随机访问,插入和删除效率较高,查找效率较低。使用上没有大小限制,自然支持扩容。
容许 null 值,容许重复元素。和 ArrayList 同样,也是 fail-fast 机制。在 走进 JDK 之 ArrayList(二) 中已经详细说明过 fail-fast 机制,这里就再也不赘述了。
双向链表因为能够反向遍历,相较于单向链表在某些操做上具备性能优点,可是因为每一个结点都须要额外的内存空间来存储前驱指针,因此双向链表相对来讲须要占用更多的内存空间,这也是 空间换时间 的一种体现。
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