波士顿大狗运动仿真-Unity3D

前言:          2019年的Robocon比赛出的题目有关四足机器人越障爬坡的赛题,这不就是指的是波士顿的大狗吗?因此近期作了些仿真,效果还行,在我以前用强化学习训练的机械狗上面又多加了个自由度,仿真仍是在Unity3D上进行,总的来讲就是比较方便!可是Unity也有它的坑,致使我调试检查好长时间!这里因为内容不少,因此就简单介绍下仿真结果和发展方向。若是有人问我,为何不作实物,那就是资
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