本片文章来分析RecyclerView数据刷新,你将会看到缓存在数据刷新过程当中的使用,以及不一样的数据刷新方法对性能的影响。java
阅读本文前,你须要前面的两篇文章的基础数组
为RecyclerView
设置Adapter
的时候,会给Adapter
设置一个数据观察者RecyclerViewDataObserver mObserver
。在Adapter
通知数据更新的时候,这个观察者会根据状况完成界面刷新工做。缓存
首先来分析最简单粗暴,并且也是最经常使用的数据刷新方法,Adapter#notifyDataSetChanged()
,它表示数据彻底改变,界面须要全局刷新。app
Adapter#notifyDataSetChanged()
会调用RecyclerViewDataObserver#onChanged()
方法ide
private class RecyclerViewDataObserver extends AdapterDataObserver {
@Override
public void onChanged() {
// 表示数据的结构已经彻底改变
mState.mStructureChanged = true;
// 1.预处理工做,响应数据集改变
processDataSetCompletelyChanged(true);
// 2.若是没有等待更新的操做,那么就当即请求从新布局
if (!mAdapterHelper.hasPendingUpdates()) {
requestLayout();
}
}
}
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RecyclerViewDataObserver
接收到数据彻底改变的消息后,它首先作一些预处理工做,以响应数据集改变,而后请求从新布局来刷新界面。工具
首先来看看数据集改变的预处理工做到底作了啥布局
void processDataSetCompletelyChanged(boolean dispatchItemsChanged) {
// 参数传入的值为true,代表须要分发数据改变的事件
mDispatchItemsChangedEvent |= dispatchItemsChanged;
// 代表在layout后,数据集彻底改变了
mDataSetHasChangedAfterLayout = true;
// 标记已知的View为无效的
markKnownViewsInvalid();
}
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processDataSetCompletelyChanged()
首先作了一些状态标记,而后调用markKnownViewsInvalid()
来标记已知的View为无效的。post
void markKnownViewsInvalid() {
final int childCount = mChildHelper.getUnfilteredChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getUnfilteredChildAt(i));
if (holder != null && !holder.shouldIgnore()) {
// 1. 遍历RecyclerView全部子View,设置FLAG_UPDATE和FLAG_INVALID标签
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_UPDATE | ViewHolder.FLAG_INVALID);
}
}
// 2. 标记ItemDecoration区域为dirty
markItemDecorInsetsDirty();
// 3. 对mCachedViews中保存的View,设置FLAG_UPDATE和FLAG_INVALID标签,甚至用RecyclerPool回收这些View
mRecycler.markKnownViewsInvalid();
}
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markKnownViewsInvalid()
处理的目标不只仅只有RecyclerView
的子View,并且还包括mCachedViews
缓存中的View。性能
界面因为滑动,致使某些不可见的子View被移除,而且优先使用
mCachedViews
缓存它。当再次因为滑动须要显示这个子View时,就会从mCachedViews
中获取。优化
markKnownViewsInvalid()
作了两件事
FLAG_UPDATE
和FLAG_INVALID
。ItemDecoration
区域为dirty
,也就是设置View的布局参数的mInsetsDirty
值为true
,表示须要刷新View的ItemDecoration
区域。预处理工做作完了,就会调用requestLayout()
来从新布局,咱们把主要精力放在layout
过程。
layout
过程分为了三步,dispatchLayoutStep1()
处理更新操做以及保存动画信息,dispatchLayoutStep3()
执行动画并作一些清理工做,而dispatchLayoutStep2()
是完成了数据刷新的工做。
dispatchLayoutStep2()
把子View的布局工做交给了LayoutManager#onLayoutChildren()
完成,这里以LinearLayoutManager#onLayoutChidren()
为例进行分析。
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// ...
// 1. 分离/废弃并缓存子View
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
// 2. 填充子View,由layoutChunk()实现
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
// ...
}
复制代码
LinearLayoutManager
对子View的布局工做大体分为两步。首先是分离/移除子View,并缓存它。而后是获取子View并填充给RecyclerView
。
首先咱们来分析分离/移除和缓存这一步,调用的是LayoutManager#detachAndScrapAttachedViews()
方法,它会遍历RecyclerView
全部子View,而后调用LayoutManager#scrapOrRecycleView()
方法来执行分离/移除和缓存子View
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
return;
}
// 如下条件是知足的
// 子View的ViewHolder设置过FLAG_INVALID
// 子View的ViewHolder没有设置过FLAG_REMOVED
// Adapter默认没有开启stable id功能
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
// 1. 从RecyclerView中移除子View
removeViewAt(index);
// 2. Recycler回收子View
recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);
} else {
detachViewAt(index);
recycler.scrapView(view);
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}
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在预处理工做环节,把View标记为FLAG_INVALID
,所以就会先把这个View从RecyclerView
中移除,使用的是ViewGroup#removeViewAt()
方法。而后使用Recycler
来回收这些被移除的子View。
咱们如今来看下回收的过程
void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {
// ...
if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {
// 因为View被标记为FLAG_INVALID,因此没法使用mCachedViews这个缓存
if (mViewCacheMax > 0
&& !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID
| ViewHolder.FLAG_REMOVED
| ViewHolder.FLAG_UPDATE
| ViewHolder.FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN)) {
// ...
}
// 不能使用mCachedViews这个缓存,就交给RecyclerPool回收
if (!cached) {
addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);
recycled = true;
}
} else {
}
// ...
}
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因为子View被标记为FLAG_INVALID
,所以子View只能交给RecyclerPool
进行回收。
如今全部子View都被RecyclerPool
回收了,那么接下来分析如何给RecyclerView
填充子View。这一步是由LinearLayoutManager#layoutChunk()
实现的
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
// ...
// 1. 从Recycler中获取View
View view = layoutState.next(recycler);
// 2. 把子View添加到RecyclerView中
addView(view);
// 3. 测量子View
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
// 4. 布局子View
layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);
// ...
}
复制代码
填充子View经历了这四步,可是咱们把目光放在如何从Recycler
中获取View。它是由Recycler#tryGetViewHolderForPositionByDeadline()
实现的
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position, boolean dryRun, long deadlineNs) {
boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;
ViewHolder holder = null;
// 1. 首先从mChangedScrap中获取
// LinearLayoutManager在大部分状况下是支持predictive item animations
if (mState.isPreLayout()) {
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
// 2. 从mAttachedScrap, hidden view, mCachedViews中获取
if (holder == null) {
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
if (holder != null) {
if (!validateViewHolderForOffsetPosition(holder)) {
// recycle holder (and unscrap if relevant) since it can't be used
if (!dryRun) {
// we would like to recycle this but need to make sure it is not used by
// animation logic etc.
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID);
if (holder.isScrap()) {
removeDetachedView(holder.itemView, false);
holder.unScrap();
} else if (holder.wasReturnedFromScrap()) {
holder.clearReturnedFromScrapFlag();
}
recycleViewHolderInternal(holder);
}
holder = null;
} else {
fromScrapOrHiddenOrCache = true;
}
}
}
if (holder == null) {
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition);
// 3. 经过stable id从mAttachedScrap, mCachedViews中获取
if (mAdapter.hasStableIds()) {
holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition),
type, dryRun);
if (holder != null) {
// update position
holder.mPosition = offsetPosition;
fromScrapOrHiddenOrCache = true;
}
}
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) {
// 4. 从自定义缓存中获取
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type);
if (view != null) {
holder = getChildViewHolder(view);
}
}
if (holder == null) { // fallback to pool
// 5. 从RecyclerPool中获取
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
if (holder != null) {
// 重置全部的标志位
holder.resetInternal();
// ...
}
}
if (holder == null) {
// 6. 利用Adapter建立
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
}
}
// ...
// 7. 根据条件决定是否执行绑定操做
boolean bound = false;
if (mState.isPreLayout() && holder.isBound()) {
// 若是已经绑定,就只更新predictive item animations的位置信息
holder.mPreLayoutPosition = position;
} else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid()) {
// 若是没有绑定,就须要执行绑定操做
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs);
}
// 8. 校订布局参数,并更新它
// ...
return holder;
}
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这里我把全部的获取路径都标注了,可是因为View被标记为FLAG_INVALID
,因此只能从RecyclerPool
进行获取(第6步)。而从RecylerPool
获取ViewHolder
后,它的全部标志位都被重置了,所以还须要进行绑定(第7步)。
获取到了View,就把它添加到RecyclerView
中,而后测量、布局、绘制,所以完成了界面刷新过程。
如今咱们来总结下Adapter#notifyDataSetChanged()
方法的优缺点。
优势就是简单无脑。缺点就是影响绘制性能,由于它要把全部子View移除、回收、获取、再绑定。
而在实际中,数据每每只改变一小部分,例如某几项数据更新了,某几项数据删除了等等。这个时候咱们但愿只刷新受影响的子View便可,而不是指望全部子View都刷新。
Adapter
提供了不少局部刷新的方法,例如notifyItemChanged()
用来处理数据更新,notifyItemInserted()
处理数据增长,notifyItemRemoved()
处理数据移除,notifyItemMove()
处理数据移动,而且还提供了相应的范围操做的方法notifyRangXXX()
。这样咱们就没必要无脑使用notifyDataSetChanged()
方法,可是须要咱们本身比较数据,而后决定调用那种布局刷新的方法。
全局刷新影响绘制性能,那么咱们来看看局部刷新是如何优化绘制性能的。
咱们挑选Adapter#notifyItemChanged()
方法来分析,它会调用观察者的onItemRangeChanged()
方法
private class RecyclerViewDataObserver extends AdapterDataObserver {
public void onItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount, Object payload) {
// 1. 通知AdapterHelper,某个范围内数据有更新
if (mAdapterHelper.onItemRangeChanged(positionStart, itemCount, payload)) {
// 2. 触发更新
triggerUpdateProcessor();
}
}
}
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首先会通知AdapterHelper
,某个范围的数据有改变
boolean onItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount, Object payload) {
if (itemCount < 1) {
return false;
}
// 保存UPDATE操做
mPendingUpdates.add(obtainUpdateOp(UpdateOp.UPDATE, positionStart, itemCount, payload));
// 保存操做类型
mExistingUpdateTypes |= UpdateOp.UPDATE;
// 当只有一个待处理的更新操做时,表示须要当即处理
return mPendingUpdates.size() == 1;
}
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AdapterHelper
会建立一个相应操做类型的UpdateOp
对象保存,而后也会保存这次操做的类型。
从返回值能够看出,若是等待更新的操做只有一个,就表明须要理解处理。咱们假设如今只有一个更新操做,那么会调用triggerUpdateProcessor()
来处理
void triggerUpdateProcessor() {
// POST_UPDATES_ON_ANIMATION在sdk大于16的时候为true
// mHasFixedSize表示是否有固定尺寸
// mIsAttached表示是否RecyclerView是否添加到Window中
if (POST_UPDATES_ON_ANIMATION && mHasFixedSize && mIsAttached) {
ViewCompat.postOnAnimation(RecyclerView.this, mUpdateChildViewsRunnable);
} else {
mAdapterUpdateDuringMeasure = true;
requestLayout();
}
}
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触发更新操做受条件限制,这里的限制条件基本上只有mHasFixedSize
,它是经过RecyclerView#setHasFixedSize()
设置的。若是RecyclerView
的宽高设置为固定尺寸,例如100dp
,或者match_parent
,那么能够调用setHasFixedSize(true)
设置RecyclerView
有固定宽高。这样能够在某些时候避免RecyclerView
自我测量这一步。
可是不管使用哪一种方式执行更新操做,都会经历layout过程。在dispatchLayoutStep1()
中会调用processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags()
处理这些更新操做,而且决定是否执行动画。
本文不分析动画部分的源码。
private void processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags() {
// LinearLayoutManager若是不是在状态恢复中,是支持可预测动画特性的
if (predictiveItemAnimationsEnabled()) {
mAdapterHelper.preProcess();
} else {
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
}
// 省略动画相关的代码...
}
复制代码
这里又根据LayoutManager
是否支持Predictive item animations
,份内了两种处理方式,可是它们异曲同工,最终它们都会处理受影响的子View。
Predictive item animations
: 对于添加,移除,移动操做(不包括改变操做),会自动建立一个动画,这个动画会显示View
从哪里来,到哪里去。
对于数据改变操做,processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags()
最终会经过AdapterHelper
的以下代码来处理受影响的子View
mCallback.markViewHoldersUpdated(op.positionStart, op.itemCount, op.payload);
复制代码
这个mCallback
是在RecyclerView
中实现的
void initAdapterManager() {
mAdapterHelper = new AdapterHelper(new AdapterHelper.Callback() {
public void markViewHoldersUpdated(int positionStart, int itemCount, Object payload) {
// 处理范围数据改变操做
viewRangeUpdate(positionStart, itemCount, payload);
// 表示是数据改变操做
mItemsChanged = true;
}
}
}
复制代码
viewRangeUpdate()
处理了范围数据改变的操做,比较简单,总结以下
RecyclerView
处于数据改变范围内的子View,被标记为FLAG_UPDATE
,而且标记它的ItemDecoration
区域为dirty
。mCachedViews
中缓存的,且处于数据改变范围内View,被标记为FLAG_UPDATE
,而且被RecyclerPool
回收。如今,dispatchLayoutStep1()
已经把受数据改变影响的View(包括mCachedView
缓存的)所有标记为FLAG_UPDATE
,而后在dispatchLayoutStep2()
中为子View进行从新布局,它是由LayoutManager#onLayoutChildren()
实现的,咱们这里仍然以LinearLayoutManager#onLayoutChildren()
为例进行分析。
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// ...
// 1. 分离/废弃并缓存子View
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
// 2. 填充子View,由layoutChunk()实现
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
// ...
}
复制代码
这段代码是否是似曾相识,没错,咱们刚在前面分析过,只不过此次分析的状况是局部数据改变,而非全局刷新。
首先咱们来看下如何分离/废弃并缓存子View的。
RecyclerView#detachAndScrapAttachedViews()
会遍历全部子View,而后经过ReyclerView#scrapOrRecycleView()
来处理
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
return;
}
// 如今的状况是View只被标记为FLAG_UPDATE
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
} else {
// 1. 从RecyclerView分离子View
detachViewAt(index);
// 2. 缓存被分离的子View
recycler.scrapView(view);
// 为动画保存信息
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}
复制代码
如今的状况是View只被标记为FLAG_UPDATE
,这与全局刷新的状况不同了,这里第一步是把子View从RecyclerView
中分离(detach
)而不是移除(remove
)。它经过RecyclerView
中的以下回调实现
private void initChildrenHelper() {
mChildHelper = new ChildHelper(new ChildHelper.Callback() {
public void detachViewFromParent(int offset) {
final View view = getChildAt(offset);
if (view != null) {
final ViewHolder vh = getChildViewHolderInt(view);
if (vh != null) {
// 1.添加FLAG_TMP_DETACHED标志位
vh.addFlags(ViewHolder.FLAG_TMP_DETACHED);
}
}
// 2.调用ViewGroup#detachViewFromParent()分离子View
RecyclerView.this.detachViewFromParent(offset);
}
}
}
复制代码
首先把子View标记为FLAG_TMP_DETACHED
,而后分离子View。
移除(
remove
)和分离(detach
)有何区别?
- 移除会致使从新布局,也就是
requestLayout()
。- 分离只是从
ViewGroup#mChildren
数组中移除引用,可是必须在同一个绘制周期内,把分离的View从新附着上去或者删除。所以并不会引起从新布局。
如今全部的子View都已经从RecyclerView
中分离了,接下来就会使用Recycler
来缓存它们,调用的是RecyclerView#scrapView()
方法
void scrapView(View view) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);
// 根据View的状态标记,用不一样方式缓存
if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID)
|| !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {
holder.setScrapContainer(this, false);
mAttachedScrap.add(holder);
} else {
if (mChangedScrap == null) {
mChangedScrap = new ArrayList<ViewHolder>();
}
holder.setScrapContainer(this, true);
mChangedScrap.add(holder);
}
}
复制代码
在RecyclerView
的全部子View中,对于数据改变范围内的子View,会被标记为FLAG_UPDATE
,它会被mChangedScrap
缓存,而其余子View会被mAttachedScrap
缓存。
如今咱们已经了解了局部刷新的缓存是如何使用的,那么如今咱们来看看LinearLayoutManager
是如何实现子View填充的,它是由LinearLayoutManager#layoutChunk()
实现的
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
// ...
// 1. 从Recycler中获取View
View view = layoutState.next(recycler);
// 2. 把子View添加/附着到RecyclerView中
addView(view);
// 3. 测量子View
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
// 4. 布局子View
layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);
// ...
}
复制代码
又是一段熟悉的代码,咱们仍是把目光聚焦到如何从Recycler
获取子View的过程,它是经过Recycler#tryGetViewHolderForPositionByDeadline()
实现的
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position, boolean dryRun, long deadlineNs) {
boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;
ViewHolder holder = null;
// 1. 首先从mChangedScrap中获取
// LinearLayoutManager在大部分状况下是支持predictive item animations
if (mState.isPreLayout()) {
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
// 2. 从mAttachedScrap, hidden view, mCachedViews中获取
if (holder == null) {
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
if (holder != null) {
if (!validateViewHolderForOffsetPosition(holder)) {
// recycle holder (and unscrap if relevant) since it can't be used
if (!dryRun) {
// we would like to recycle this but need to make sure it is not used by
// animation logic etc.
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID);
if (holder.isScrap()) {
removeDetachedView(holder.itemView, false);
holder.unScrap();
} else if (holder.wasReturnedFromScrap()) {
holder.clearReturnedFromScrapFlag();
}
recycleViewHolderInternal(holder);
}
holder = null;
} else {
fromScrapOrHiddenOrCache = true;
}
}
}
if (holder == null) {
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition);
// 3. 经过stable id从mAttachedScrap, mCachedViews中获取
if (mAdapter.hasStableIds()) {
holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition),
type, dryRun);
if (holder != null) {
// update position
holder.mPosition = offsetPosition;
fromScrapOrHiddenOrCache = true;
}
}
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) {
// 4. 从自定义缓存中获取
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type);
if (view != null) {
holder = getChildViewHolder(view);
}
}
if (holder == null) { // fallback to pool
// 5. 从RecyclerPool中获取
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
if (holder != null) {
// 重置全部的标志位
holder.resetInternal();
// ...
}
}
if (holder == null) {
// 6. 利用Adapter建立
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
}
}
// ...
// 7. 根据条件决定是否执行绑定操做
boolean bound = false;
if (mState.isPreLayout() && holder.isBound()) {
// 若是已经绑定,就只更新predictive item animations的位置信息
holder.mPreLayoutPosition = position;
} else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid()) {
// 若是没有绑定,就须要执行绑定操做
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs);
}
// 8. 校订布局参数,并更新它
// ...
return holder;
}
复制代码
对于部分数据改变操做,被分离的子View,只被标记为FLAG_UPDATE
和FLAG_TMP_DETACHED
,所以能用到的获取View的途径只有第1步和第2步,也就是从mChangedScrap
和mAttachedScrap
中获取。然而,对于其余的操做,例如添加,移除,移动,可能就会从不一样路径获取View。
对于数据改变这种状况,从mChangedScrap
和mAttachedScrap
中获取ViewHolder
的条件基本上只要知足一个条件便可,这个条件是从ViewHolder
获取的位置要与填充的位置相等。
从mChangedScrap
和mAttachedScrap
中获取ViewHolder
后,它仍是已经绑定的状态。可是对于数据改变受影响的子View,因为被标记为FALG_UPDATE
,所以还须要再绑定一次数据,这样就能够达到数据更新的效果。而对于那些没有受数据改变影响的子View,就不须要再绑定。
如今咱们已经从Recycler
中获取了View,而且数据改变的View已经从新绑定数据,如今须要把这些分离的子View从新附着(attach
)到RecyclerView
上,它是经过LayoutManager#addViewInt()
实现的
private void addViewInt(View child, int index, boolean disappearing) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(child);
// ...
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
if (holder.wasReturnedFromScrap() || holder.isScrap()) {
if (holder.isScrap()) {
holder.unScrap();
} else {
holder.clearReturnedFromScrapFlag();
}
// 处理分离子View的状况,它会把子View从新attach到RecyclerView中
mChildHelper.attachViewToParent(child, index, child.getLayoutParams(), false);
if (DISPATCH_TEMP_DETACH) {
ViewCompat.dispatchFinishTemporaryDetach(child);
}
} else if (child.getParent() == mRecyclerView) { // it was not a scrap but a valid child
// 处理子View移动的状况
} else {
// 对于其余的状况,都是把子View添加到RecyclerView中
mChildHelper.addView(child, index, false);
lp.mInsetsDirty = true;
if (mSmoothScroller != null && mSmoothScroller.isRunning()) {
mSmoothScroller.onChildAttachedToWindow(child);
}
}
// ...
}
复制代码
对于由于数据改变而分离的子View,会从新附着(attach
)到RecyclerView
上。然而对于移动,添加操做,还会有不一样的操做,这里就不依依分析了。
如今被分离的子View已经从新附着到RecyclerView
上,而且数据改变的部分也相应的更新了,剩下的就是绘制工做了。
局部刷新,是以分离和再附着的方式处理那些不受影响的子View,而只处理受影响的子View,或从新绑定后再附着,或直接建立在添加到RecyclerView
。总之,相对于全局刷新,提高了绘制性能。
要使用局部刷新,就必须比较先后的数据差别,而后决定使用哪一种数据刷新方式。比较这个过程每每是复杂的,因此后来Google又推出了一个工具类DiffUtil
,它把这个比较过程抽象出来,经过它能够计算先后数据差别,而后精准的调用局部刷新的方法。
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