使用 Taro 写一个你画我猜的小程序

选择技术类型

  • 微信小程序使用Taro(功能很少就不是使用Redux了),后台用php写,websocket使用选workman来作。
    这里使用Taro作画布是有问题的,它不支持h5。

选型的问题

  • taro 不支持画布的H5

下面来详细讲讲

小程序登录,个人作法是写一个登录的组件,再在layout中加入login的组件
return (
            <View>
                {this.props.children}
                <Login />
            </View>
        )
  • 这里微信获取用户信息是异步的,在到后台获取openid也是异步的,可是我更但愿整个过程是同步运行的这样写的代码也好看点
  • 可是不支持同步处理,这里使用regeneratorRuntime await Promise 来处理

websocket 断线重连问题

  • 小程序在后台运行很快websocket会断开链接,使用onshow(componentDidShow)方法,此时后台的websocket 其实可能也已经失去
  • 结局办法websocket建立将得到链接id,将id对应到uid放在redis中,发送消息就已uid去找链接id。
  • 游戏同步问题,这里用状态同步的方法。状态修改便经过websocket来同步。

typescript

  • 整个画布加上对局后加入websocket之后代码将变得更为繁琐,这个玩意能够确保获取正确类型判断提示。
export class UserType {
    type: string = "";
    nickname: string = "";
    uid: number = 0;
    img: string = '';
}

export class Game {
    room: string;
    uid: number;
    time: number =100;
    start: boolean = false;
    name: string ="";
    prompt: Array<string> = [];
    userList: Array<UserType> = [];
}

public state = {
        socket: Object,
        user: new UserType,
        game: new Game,
        log: Array<Array<XyType>>()
    }

最后

taro 使用的仍是挺爽的!!

看看能不能该我带点浏量

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