各位看官,很久不见,这篇文章本应该是在2018年的时候与大家见面的,结果由于种种缘由拖到了此时此刻(个人锅啊个人锅),再过一周就要春节了,在这里和你们说一声过年好啊!!!html
今天是个好日子,咱们来一块儿利用socket.io和canvas这两样利器,搞出个简单的《我画你猜》游戏吧git
快过年了,你们放松一下忙碌了一年的紧张神经,玩玩本身搞出来的小游戏吧!github
PS: 若是对接下来讲的即时通讯的实现没有太搞懂的,能够再看看这里express
好吧,天下武功为快不破,赶忙先上个目录结构 json
因为以前专门写过文章介绍了socket.io实现即时通讯的内容,那么我这边就尽可能快速写起了canvas
首先经过express来启动一个服务而且来建立socket.io的链接bash
// app.js文件
const express = require('express');
const app = express();
// 设置静态文件夹
// 这样设置会自动识别当前文件夹下的index.html文件
app.use(express.static(__dirname));
const server = require('http').createServer(app);
const io = require('socket.io')(server);
server.listen(8888);
复制代码
启动服务,而后访问localhost:8888,就能够访问到index.html文件上的内容了并发
小贴士: app
io is not defined
的错误,就是须要先启动服务后才会自动生成一个
socket.io/socket.io.js
文件,如上图所示再去引用就OK了
// index.js文件
// 用来处理游戏对象数据
let gameObj = {};
// socket实例
let socket = io();
// 监听connect事件
socket.on('connect', () => {
console.log('客户端链接成功');
});
复制代码
到这一步刷新页面在控制台里就能够看到客户端链接成功
这7个字了dom
写到这里,只是迈出了小小的一步罢了,接下来,咱们马不停蹄继续写下处理消息的逻辑吧
// app.js
...省略
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 区分是聊天仍是在绘图
const LINE = 0;
const MESSAGE = 1;
const userList = ['皮卡丘', '巴大蝴', '比比鸟', '妙蛙种子', '小火龙', '杰尼龟'];
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
io.on('connection', socket => {
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 随机分配用户名并发送给全部人
const user = userList[Math.floor(Math.random() * userList.length)];
const message = `欢迎${user}加入游戏!!!`;
// 将数据封装成json对象
let data = {};
// 经过type来区分
data.type = MESSAGE;
data.sender = '系统';
data.message = message;
// 将消息分发出去
// 消息数据必须是字符串类型,so须要转换一下
io.emit('message', JSON.stringify(data));
socket.on('message', msg => {
// 传过来的消息也是json字符串格式的,须要JSON.parse转成json
let data = JSON.parse(msg);
// 若是是聊天类型,就给sender赋值为当前用户名
if (data.type === MESSAGE) {
data.sender = user;
}
io.emit('message', JSON.stringify(data));
});
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
});
server.listen(8888);
复制代码
上面代码里把消息数据都打包成json的格式是为了方便处理,毕竟消息数据只能接收字符串的格式
而后在发送的时候再经过JSON.stringify
给转成json字符串,这样就不会致使报错了
固然解析对应的消息数据时再经过JSON.parse
来转换成真正的json便可了
服务端发送和接收消息都搞完了,接下来就该客户端出场了,客户端除了上述两个功能以外还会展现消息(听起来屌屌的)
那么,不啰嗦了,快开搞吧!!!
// index.js文件
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
const LINE = 0;
const MESSAGE = 1;
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
let gameObj = {};
let socket = io();
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 监听服务端发来的消息
socket.on('message', msg => {
// 须要先用JSON.parse转一下
let data = JSON.parse(msg);
console.log(data); // {type: 1, sender: "系统", message: "欢迎皮卡丘进入游戏"}
// 若是类型为聊天
if (data.type === MESSAGE) {
let li = `<li><span>${data.sender}: </span>${data.message}</li>`;
$('#history').append(li);
// 聊天区域滚动到最新聊天内容位置
$('#history-wrapper').scrollTop($('#history-wrapper')[0].scrollHeight);
}
});
// 点击发送按钮发消息
$('#btn').click(sendMsg);
// 按回车键发送消息
$('#input').keyup(e => {
let keyCode = e.keyCode;
if (keyCode === 13) {
sendMsg();
}
});
// 发送消息函数
function sendMsg() {
let value = $.trim($('#input').val());
if (value !== '') {
let data = {};
data.type = MESSAGE;
data.message = value;
gameObj.socket.send(JSON.stringify(data));
$('#input').val('');
}
}
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
复制代码
客户端上述代码都作了哪些事情?
const LINE = 0;
const MESSAGE = 1;
复制代码
socket.on('message', msg => {});
复制代码
let data = JSON.parse(msg);
复制代码
if (data.type === MESSAGE) {
// 添加内容
...省略
// 滚动到最新消息位置
...省略
}
复制代码
function sendMsg() { ...省略 }
复制代码
以上就是关于消息通讯的基本实现了,下面咱们要进入下一环节,canvas登场了,继续看下去
canvas这个元素已经等候多时了,终于轮到它大展身手了,用过canvas的都知道,咱们常见的都是在2d上进行绘图操做,因此在此以前先来获取一下
// index.js文件
const LINE = 0;
const MESSAGE = 1;
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 用原生来获取,jq对象中并无咱们须要的2d
let cvs = document.getElementById('canvas');
let ctx = cvs.getContext('2d');
let gameObj = {
// 当前用户是否在绘图
isDrawing: false,
// 下一条线的起始点
startX: 0,
startY: 0
};
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
...省略
socket.on('message', msg => {
let data = JSON.parse(msg);
if (data.type === MESSAGE) {
...省略
}
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
else if (data.type === LINE) {
// 这是画线函数,专门绘制所用
drawLine(ctx, data.startX, data.startY, data.endX, data.endY, 1);
}
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
});
// 发送消息函数
...省略
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 开始在画板上画画了
// 鼠标按下时的操做
$('#canvas').on('mousedown', function(e) {
let cvsPos = $(this).offset(),
mouseX = e.pageX - cvsPos.left || 0,
mouseY = e.pageY - cvsPos.top || 0;
// 更新一下startX和startY
gameObj.startX = mouseX;
gameObj.startY = mouseY;
// 更新为绘图状态
gameObj.isDrawing = true;
});
// 鼠标移动时的操做
$('#canvas').on('mousemove', function(e) {
// 当绘图状态为true的时候才能够绘制
if (gameObj.isDrawing) {
let cvsPos = $(this).offset(),
mouseX = e.pageX - cvsPos.left || 0,
mouseY = e.pageY - cvsPos.top || 0;
if (gameObj.startX !== mouseX && gameObj.startY !== mouseY) {
// 开始绘制线段,drawLine为画线函数
drawLine(ctx, gameObj.startX, gameObj.startY, mouseX, mouseY, 1, $('#color').val());
// 既然画线了,那就把画的线段数据也打包成json传给服务端
let data = {};
data.startX = gameObj.startX;
data.startY = gameObj.startY;
data.endX = mouseX;
data.endY = mouseY;
data.type = LINE;
// 别犹豫,直接经过socket发给服务端
socket.send(JSON.stringify(data));
// 这里还要更新一下startX和startY
gameObj.startX = mouseX;
gameObj.startY = mouseY;
}
}
});
// 鼠标抬起时的操做
$('#canvas').on('mouseup', function() {
gameObj.isDrawing = false;
});
// 画线函数
function drawLine(ctx, x1, y1, x2, y2, thick) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.lineWidth = thick;
ctx.strokeStyle = '#00a1f4';
ctx.stroke();
}
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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别看上面代码忽然多了好多好多,但实际上也无非下面几点,莫慌,咱们来梳理一下
data.type === LINE
来区分出来消息类型为画线的数据说难不难,说简单不简单。不过视熟练程度不一样,会有不一样的感觉罢了,多写多练习,知识天然会收录到本身的手中
写到这里基本能够说是socket.io和canvas的要领都掌握了,那么最后的最后,咱们不能忘记文章的标题主旨,是多人游玩,不只仅是简单的自娱自乐,也要众人同乐
那么让咱们再加把劲,实现多人游戏逻辑
玩游戏嘛,天然有个游戏的逻辑和规则
游戏逻辑在客户端方面的实现相对来讲仍是比较简单的,更多的操做仍是要靠服务端那里了
那么就先由简到难的实现一下吧
// index.js文件
const LINE = 0;
const MESSAGE = 1;
// 添加个游戏常量
const GAME = 2;
let gameObj = {
...省略
// 游戏状态
WAITTING: 0,
START: 1,
OVER: 2,
RESTART: 3,
// 当前轮到谁来绘图
isPlayer: false
};
...省略
socket.on('message', msg => {
let data = JSON.parse(msg);
if (data.type === MESSAGE) {
...省略
} else if (data.type === LINE) {
...省略
} else if (data.type === GAME) { // 若是进行游戏,传过来的type值必须是GAME
// 经过data.state来判断游戏当前的进度
// 游戏开始的逻辑
if (data.state === gameObj.START) {
// 游戏要是开始了就须要清空画布
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
// 清空聊天记录和隐藏从新开始
$('#restart').hide();
$('#history').html('');
// 区分一下是当前画图的玩家仍是猜图的玩家
if (data.isPlayer) {
gameObj.isPlayer = true;
$('#history').append(`<li>轮到你了,请你画出<span class="answer">${data.answer}</span></li>`);
} else {
$('#history').append(`<li>游戏即将开始,请准备,大家有一分钟的时间去猜答案哦</li>`);
}
}
// 游戏结束的逻辑
if (data.state === gameObj.OVER) {
gameObj.isPlayer = false;
$('#restart').show();
$('#history').append(`<li>本轮游戏的获胜者是<span class="winner">${data.winner}</span>,正确答案是: ${data.answer}</li>`);
}
if (data.state === gameObj.RESTART) {
$('#restart').hide();
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
}
}
});
...省略
// 画线函数
...省略
// 重玩
$('#restart').on('click', function() {
let data = {};
data.type = GAME;
data.state = gameObj.RESTART;
socket.send(JSON.stringify(data));
});
复制代码
继续来梳理一下以上代码都作了什么?
const GAME = 2;
let gameObj = {
...省略
// 游戏状态
WAITTING: 0,
START: 1,
OVER: 2,
RESTART: 3,
// 当前轮到谁来绘图
isPlayer: false
};
复制代码
上述三点就是客户端实现多人游戏的代码了,不要停歇,立刻就要到头了,继续写服务端的逻辑吧
// app.js文件
...省略
const LINE = 0;
const MESSAGE = 1;
// 添加游戏常量
const GAME = 2;
// 游戏状态和游戏逻辑
const WAITTING = 0;
const START = 1;
const OVER = 2;
const RESTART = 3;
let player = 0;
let wordsList = ['苹果', '运动鞋', '火箭', '足球', '小黄人', '汽车', '小鸟'];
let currentAnswer;
let currentState = WAITTING;
let timer;
// 链接的客户端数量
let len = 0;
io.on('connection', socket => {
...省略
// 将数据封装成json对象
...省略
// 把游戏的消息通知全部人
let game = {};
game.type = GAME;
game.state = WAITTING;
io.emit('message', JSON.stringify(game));
// 遍历客户端的链接
io.clients((err, client) => {
if (err) throw err;
len = client.length;
});
// 当前状态为等待而且链接数超过两个的时候才开始游戏
if (currentState === WAITTING && len > 2) {
startGame(socket);
}
socket.on('message', msg => {
...省略
// 判断是否是有玩家答对了
if (currentState === START && data.message === currentAnswer) {
let game = {};
game.type = GAME;
game.answer = currentAnswer;
game.winner = user;
game.state = OVER;
io.emit('message', JSON.stringify(game));
currentState = WAITTING;
clearTimeout(timer);
}
// 从新开始
if (data.state === RESTART && data.type === GAME) {
startGame(socket);
}
});
});
// 开始游戏方法
function startGame(socket) {
// 分配一个玩家来画画
player = (player + 1) % len;
// 随机分配个图案
let random = Math.floor(Math.random() * wordsList.length);
currentAnswer = wordsList[random];
// 通知全部玩家游戏开始
let data = {};
data.type = GAME;
data.isPlayer = false;
data.state = START;
io.emit('message', JSON.stringify(data));
// 遍历客户端,而后找到画画的那个用户告诉他相关data
let count = 0;
io.clients((err, client) => {
client.forEach(item => {
if (count === player) {
let game = {};
game.type = GAME;
game.state = START;
game.isPlayer = true;
game.answer = currentAnswer;
// 这条消息只有绘图的玩家才能看到
socket.send(JSON.stringify(game));
}
count++;
});
});
// 1分钟后游戏结束
timer = setTimeout(() => {
let obj = {};
obj.type = GAME;
obj.state = OVER;
obj.winner = '没有人啊!';
obj.answer = currentAnswer;
io.emit('message', JSON.stringify(obj));
}, 60 * 1000);
// 当前状态修改成START
currentState = START;
}
server.listen(8888);
复制代码
服务端,个人朋友,你刚才都作了什么?
// 游戏常量
const GAME = 2;
// 游戏状态
const WAITTING = 0;
...省略
const RESTART = 3;
// 游戏逻辑
let player = 0;
...省略
let len = 0;
复制代码
// 把游戏的消息通知全部人
let game = {};
...省略
io.emit('message', JSON.stringify(game));
// 遍历客户端的链接
io.clients((err, client) => {
if (err) throw err;
len = client.length;
});
// 当前状态为等待而且链接数超过两个的时候才开始游戏
if (currentState === WAITTING && len > 2) {
startGame(socket);
}
复制代码
player = (player + 1) % len;
复制代码
let random = Math.floor(Math.random() * wordsList.length);
currentAnswer = wordsList[random];
复制代码
let data = {};
...省略
io.emit('message', JSON.stringify(data));
复制代码
let count = 0;
io.clients((err, client) => {
client.forEach(item => {
// 匹配为分配的玩家才能够绘制答案
if (count === player) {
let game = {};
...省略
// 这条消息只有绘图的玩家才能看到
socket.send(JSON.stringify(game));
}
count++;
});
});
复制代码
timer = setTimeout(() => {
...省略
}, 60 * 1000);
currentState = START;
复制代码
// 判断是否是有玩家答对了
if (currentState === START && data.message === currentAnswer) {
let game = {};
game.type = GAME;
game.answer = currentAnswer;
game.winner = user;
game.state = OVER; // 状态修改成OVER
// 把该消息数据传递给全部玩家
io.emit('message', JSON.stringify(game));
// 恢复当前状态初始值
currentState = WAITTING;
// 清空1分钟计时器
clearTimeout(timer);
}
复制代码
好了,到这里就都结束了,小伙伴们能够跑起来试一试了,固然动手敲起来才是王道了
最后的最最后: 必须把地址发给你们以做参考啊