redis的安装和jedis的简单封装

  1. 安装redis:  win7 下的redis 不须要配置,直接启动便可。打开一个cmd窗口  使用cd命令切换目录到d:\redis  运行 redis-server.exe --port3680  redis-server.exe --port3679   可指定端口形式的启动。java

  2. 客户端链接:redis-cli.exe -h 127.0.0.1 -p 6379 redis-cli.exe -h 127.0.0.1 -p 6380 经常使用命令能够找网上找。node

  3. 里面采用的是ShardedJedis 不是 jedisgit

  4. 1、Jedis分布式(Sharding/shared 一致性哈希)
     咱们知道Memcached是彻底基于分布式的集群,而Redis是Master-Slave的模式,若是想把Redis作成集群模式,其实无外乎就是多作几套Master-Slave,每套Master-Slave完成各自的容灾处理,经过Client工具,完成一致性哈希。(PS:Memcached是在Server端完成Sharding,Redis只能依靠各个Client作Sharding。但比较开心的是从3.0的正式版开始,Redis也会像Memache同样开始支持Server端的集群)
         shared一致性哈希采用如下方案:
    1.Redis服务器节点划分:将每台服务器节点采用hash算法划分为160个虚拟节点(能够配置划分权重)
       将划分虚拟节点采用TreeMap存储
    2.对每一个Redis服务器的物理链接采用LinkedHashMap存储
    3.对Key or KeyTag 采用一样的hash算法,而后从TreeMap获取大于等于键hash值得节点,取最邻近节点存储;当key的hash值大于虚拟节点hash值得最大值时,存入第一个虚拟节点
    4.sharded采用的hash算法:MD5 和 MurmurHash两种;默认采用64位的MurmurHash算法;

使用Jedis的ShardedJedis作Redis集群web

ShardedJedis源码的时候,发现ShardedJedis并无使用节点的Ip和port作hash,而是用的instance的顺序或者nameredis

private void initialize(List<S> shards) {
 nodes = new TreeMap<Long, S>();
 
for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
 final S shardInfo = shards.get(i);
 if (shardInfo.getName() == null)
 for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
 nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n),
 shardInfo);
 }
 else
 for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
 nodes.put(
 this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*"
 + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
 }
 resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
 }
 }

配置算法

<bean id="jedisPoolConfig" class="redis.clients.jedis.JedisPoolConfig">
 <property name="maxTotal" value="1000"/>
 <property name="maxIdle" value="10"/>
 <property name="minIdle" value="1"/>
 <property name="maxWaitMillis" value="30000"/>
 <property name="testOnBorrow" value="true"/>
 <property name="testOnReturn" value="true"/>
 <property name="testWhileIdle" value="true"/>
 </bean>
 
 <bean id="shardedJedisPool" class="redis.clients.jedis.ShardedJedisPool" destroy-method="destroy">
 <constructor-arg ref="jedisPoolConfig"/>
 <constructor-arg>
 <list>
 <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
 <constructor-arg value="127.0.0.1"/>
 <constructor-arg type="int" value="7000"/>
 <constructor-arg value="instance:01"/>
 </bean>
 <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
 <constructor-arg value="127.0.0.1"/>
 <constructor-arg type="int" value="7001"/>
 <constructor-arg value="instance:02"/>
 </bean>
 <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
 <constructor-arg value="127.0.0.1"/>
 <constructor-arg type="int" value="7003"/>
 <constructor-arg value="instance:03"/>
 </bean>
 </list>
 </constructor-arg>
 </bean>

一开始你能够设置足够多的instance,数据扩容的时候,只须要将几个instance的数据copy到别的机器上。
而后修改配置文件的ip和端口便可
服务器


最后来个项目传送地址附安装包:http://git.oschina.net/bob4j/redis---jedis/tree/master分布式

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