Objectpool (对象池) 带实例

之前发了缓存池的用法,那么索性把对象池也写一个把。 首先是Unity布置: 代码直接给“Main Camera” 预制体添加刚体:也就是要发射的子弹。 Poolable代码: public class Poolable : MonoBehaviour {     public string key;     public bool isPooled; } POOL代码: public class
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