8-OpenGLES理解变换

变换: (1)视图    ---指定观察者或者相机位置    glu.glLookup(..) 模型    ---场景中移动物体 模型视图---描述视图和模型变换的对偶性 (2)投影    ---改变可视区大小以及重新设置形状,glFrustum() (3)视口    ---伪变换,缩放. 视图变换: 视图变换是场景所应用的第一个变换。它用于确定场景的拍摄点。在默认情况下,在透视投影中,观察者是从
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