UnityEditor研究学习之EditorWindow

UnityEditor研究学习之EditorWindow 在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作。 比如在Scene窗口中操作物体,在Inspector中操作物体属性,在Game视窗中观察游戏状态。   所以窗口是Unity的灵魂,这是唯一接口我们能够通过它来制作游戏。   那么,我们想自定义一个自己的窗口,那该如何呢?今天我们就来学习下EditorWindow,由
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