C++ typedef 的详细用法

不太想谈#define,在题主的例子的这种用法里,它就是个文本替换工具,预处理器完成的,无脑替换,跟word里的replace如出一辙,不关编译器的事,我想谈一下 typedef。ios

搞懂了C++创始人写的< The design and evolution of CPP >中的下面这个例子,有助于你理解 typedef:程序员

typedef int P();
typedef int Q();

class X{	
	static P(); // 等价于 static int P();
	static Q();
}

这是一个极好的例子,先问一下 typedef int P() 到底作了什么?实际上是:web

declares a function type P as returning an int and taking no arguments.数组

  1. 官方定义

初次接触此类 typedef 用法的程序员直观上理解这个例子比较困难,咱们来看一下 typedef 的官方定义:svg

Typedef does not work like typedef [type] [new name]. The [new name] part does not always come at the end.
You should look at it this way: if [some declaration] declares a variable, typedef [some declaration] would define a type.函数

看我标黑的这句话,总结一下就是:任何声明变量的语句前加上 typedef 以后,原来是变量的都变成一种类型。无论这个声明中的标识符号出如今中间仍是最后工具

  1. 隐藏技能

typedef 定义的新类型,使用时能够省略括号。this

什么意思?spa

typedeff int NUM;
NUM a = 10; // 也能够写成 NUM(a) = 10;
  1. 举例

先从初级的开始:指针

整型

typedef int NUM;

结构体

typedef struct(int a;) STRTCT;

指针

typedef int *p; //定义了一个名为p的指针类型,它指向一个int

接下来是高级的(注意,标识符不必定在最后):

数组

typedef int A[]; // 定义一个名为 A 的 ints 数组的类型

函数

typedef int f(); // 定义一个名为f,参数为空,返回值类型为int的函数类型
typedef int g(int); // 定义一个名为g,含一个int参数,返回值类型为int的函数类型

如今回过头去看:

typedef int P();
static P(Q);

应该就比较好理解了,P就是一个新定义的函数类型,它返回值为int类型,无参数。
根据个人第二点说明,P(Q),实际上等价于 P Q,声明Q是一个返回值类型为int、无参数的函数。

这玩意有什么用呢?
咱们都知道C++语言里,函数都是先声明后使用的(除非在使用以前有定义),看如下例子:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
 
typedef int P(); // 简单的
typedef void Q(int *p, const std::string& s1, const std::string& s2, size_t size, bool is_true); // 复杂的
class X {
  public:
  P(eat_shit); // 等价于声明`int eat_shit();`
  Q(bullshit); // 等价于声明`void bullshit(int *p, const string& s1, const string& s2, size_t size, bool is_true);`
};
 
int main() {
   X *xx;
   printf("shit ret: %d\n", xx->eat_shit());
   int a[] = {1, 3, 4, 5, 7};
   xx->bullshit(a, "foo", "bar", sizeof(a)/sizeof(int), true);
}

int X::eat_shit() { 
   return 888;
}
 
void X::bullshit(int *p, const std::string& s1, const std::string& s2, size_t size, bool is_true) { 
   std::cout << "s1: " << s1 << ", s2: " << s2 << ", size: " << size << std::endl;
   printf("elems:\n");
   for(int i = 0; i < size; i++) {
     printf("%d %s", *p++, (i == size-1) ? "" : ","); 
   } 
   printf("\n");
}

理解了上面这段再看下面这段

理解复杂的定义和声明

在阅读 Linux 的内核代码时,常常会遇到一些复杂的声明和定义,好比:

  • void * (* (*fp1) (int)) [10];
  • float (* (*fp2) (int, int, float)) (int);
  • typedef double (* (* (*fp3) ()) [10]) (); fp3 a;
  • int (* (*fp4()) [10]) ();

刚看到这些声明或定义时,一些初学者甚至有必定经验的工程师都有可能头皮发毛,大惑不解。若是缺少经验和方法来对这些内容进行理解,势必会让咱们浪费大量的时间。

我尝试对这些内容进行疏理和总结,为本身和有一样困惑的同窗答疑解惑。要理解这些复杂的声明和定义,我以为首先不能着急,应该由浅而深,逐步突破。下面先看一些简单的定义:

  1. 定义一个整型

    int a;

  2. 定义一个指向整形数的指针
    int *p;

  3. 定义一个指向指针的指针,它指向的指针指向一个整形数
    int **pp;

到这一步,我想大多数人都还好理解,咱们能够用一些简单的代码把这三条给串起来:

int a;
int *p;
int **pp;
p = &a; // p指向整数a所在的地址 
pp = &p; // pp指向指针p
  1. 定义一个包含10各整形数的数组

    int arr[10];

  2. 定义一个指向包含10个整形数数组的指针
    int (*pArr)[10];

用几行代码将四、5两个定义串起来:

int arr[10];
int (*pArr)[10];
pArr = &arr;
  1. 定义一个指向函数的指针,被指向的函数有一个整形参数,并返回整形值
    int (*pfunc)(int);

  2. 定义一个包含10个指针的数组,其中包含的指针指向函数,这些函数有一个整形参数并返回整形值
    int (* arr[10])(int);

用几行代码将六、7定义串起来:

int (*pfunc)(int);
int (*arr[10])(int);
arr[0] = pfunc;

到这一步,彷佛就不是那么好理解了。如今须要请出用于理解复杂定义的右左法则

从变量名看起,先往右、再往左,碰到圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,仍是先右后左的顺序。如此循环,直到分析完整个定义。

让咱们用这个方法来分析上面的第6条定义:int (*pfunc)(int);

找到变量名 pfunc,先往右是圆括号,调转方向,左边是一个*号,这说明pfunc是一个指针;而后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*pfunc)是一个函数,因此pfunc是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具备一个int类型的参数,返回值类型是int。

接着分析第7条定义:int (*arr[10])(int);

找到变量名arr,先往右是[ ]运算符,说明arr是一个数组;再往左是一个*号,说明arr数组的元素是指针(注意:这里的*修饰的不是arr,而是arr[10])。缘由是[ ]运算符的优先级比*要高,arr 先与[ ] 结合。)跳出圆括号,先往右又遇到圆括号,说明arr数组的元素是指向函数的指针,它指向的函数有一个int类型的参数,返回值类型是 int。

分析完这两个定义,相信多数人内心面应该有点谱了。可应该还有人会问:怎么判判定义的是函数指针(定义6),仍是数组指针(定义5),或是数组(定义7)?能够抽象出几个模式:

  • type (*var)(...); // 变量名var与*结合,被圆括号括起来,右边是参数列表。代表这是函数指针
  • type (*var)[]; //变量名var与*结合,被圆括号括起来,右边是[]运算符。表示这是数组指针
  • type (*var[])...; // 变量名var先与[]结合,说明这是一个数组(至于数组包含的是什么,由旁边的修饰决定)

至此,咱们应该有能力分析文章开始列出来了几条声明和定义:

  1. void * (* (*fp1) (int)) [10];

找到变量名fp1,往右看是圆括号,调转方向往左看到*号,说明fp1是一个指针;跳出内层圆括号,往右看是参数列表,说明fp1是一个函数指针,接着往左看是*号,说明指向的函数返回值是指针;再跳出外层圆括号,往右看是[ ]运算符,说明函数返回的是一个数组指针,往左看是void *,说明数组包含的类型是void *。简言之,fp1是一个指向函数的指针,该函数接受一个整型参数并返回一个指向含有10个void指针数组的指针。

  1. float (* (*fp2) (int, int, float)) (int);

找到变量名fp2,往右看是圆括号,调转方向往左看到*号,说明fp2是一个指针;跳出内层圆括号,往右看是参数列表,说明fp2是一个函数指针,接着往左看是*号,说明指向的函数返回值是指针;再跳出外层圆括号,往右看仍是参数列表,说明返回的指针是一个函数指针,该函数有一个int类型的参数,返回值类型是float。简言之,fp2是一个指向函数的指针,该函数接受三个参数(int, int和float),且返回一个指向函数的指针,该函数接受一个整型参数并返回一个float。

  1. typedef double (* (* (*fp3) ()) [10]) (); fp3 a;

若是建立许多复杂的定义,可使用typedef。这一条显示typedef是如何缩短复杂的定义的。

跟前面同样,先找到变量名fp3(这里fp3实际上是新类型名),往右看是圆括号,调转方向往左是*,说明fp3是一个指针;跳出圆括号,往右看是空参数列表,说明fp3是一个函数指针,接着往左是*号,说明该函数的返回值是一个指针;跳出第二层圆括号,往右是[ ]运算符,说明函数的返回值是一个数组指针,接着往左是*号,说明数组中包含的是指针;跳出第三层圆括号,往右是参数列表,说明数组中包含的是函数指针,这些函数没有参数,返回值类型是double。简言之,fp3是一个指向函数的指针,该函数无参数,且返回一个含有10个指向函数指针的数组的指针,这些函数不接受参数且返回double值。

这二行接着说明:a是fp3类型中的一个。

  1. int (* (*fp4()) [10]) ();

这里fp4不是变量定义,而是一个函数声明。

找到变量名fp4,往右是一个无参参数列表,说明fp4是一个函数,接着往左是*号,说明函数返回值是一个指针;跳出里层圆括号,往右是[ ]运算符,说明fp4的函数返回值是一个指向数组的指针,往左是*号,说明数组中包含的元素是指针;跳出外层圆括号,往右是一个无参参数列表,说明数组中包含的元素是函数指针,这些函数没有参数,返回值的类型是int。简言之,fp4是一个返回指针的函数,该指针指向含有10个函数指针的数组,这些函数不接受参数且返回整型值。

用 typedef 简化复杂的声明与定义

以上咱们已经看到了很多复杂的声明和定义,这里再举一个例子:
int *(*a[10])(int, char*)

用前面的“右左法则”,咱们能够很快弄清楚:a是一个包含10个函数指针的数组,这些函数的参数列表是(int, char*),返回值类型是int*。理解已经不成问题,这里的关键是若是要定义相同类型的变量b,都得重复书写:

int *(*b[10])(int, char*)

这里有没有方便的办法避免这样没有价值的重复?答案就是用typedef来简化复杂的声明和定义。

typedef能够给现有的类型起个别名。这里用typedef给以上a、b的类型起个别名:

typedef int *(*A[10]) (int, char*); // 在以前定义的前面加入typedef,而后将变量名a替换成类型名A