unity(2)——预制Prefab、标签Tag、静态Static、编辑属性Inspector

一、“预制”(Prefab)方便重复调用同一个模型组件。 1.怎么变成预制, 2. 怎么将一种属性全部应用到所有预制模型上 3.Prefab的操作会影响到所有预制体,如果只是想对某一个Prefab删除特定的对象,就要解除对其原有Prefab的内容进行解绑 在以前的版本当中,直接删除某对象、移动某对象就可以解除Prefab的绑定 4.快速找到预制节点在资源区的位置 5.属性中Tag和Static的意
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