static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)java
特色:数组
1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。能够将这个数据进行静态修饰。jvm
2,被静态修饰的成员,能够直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。函数
3,静态随着类的加载而加载。并且优先于对象存在。this
弊端:spa
1,有些数据是对象特有的数据,是不能够被静态修饰的。由于那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。因此,在定义静态时,必需要明确,这个数据是不是被对象所共享的。.net
2,静态方法只能访问静态成员,不能够访问非静态成员。对象
由于静态方法加载时,优先于对象存在,因此没有办法访问对象中的成员。生命周期
3,静态方法中不能使用this,super关键字。内存
由于this表明对象,而静态在时,有可能没有对象,因此this没法使用。
4,主函数是静态的。
何时定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不须要被静态修饰呢?
成员分两种:
1,成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是不是全部对象都同样:
若是是,那么该变量须要被静态修饰,由于是共享的数据。
若是不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
若是判断成员函数是否须要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
若是有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
若是没有访问过特有数据,那么这个方法须要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象。因此也称为实例变量。
静态变量所属于类。因此也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象建立而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量能够被对象调用,也能够被类名调用。
因此,成员变量能够称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
静态的注意:静态的生命周期很长。
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
做用:能够完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,并且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。若是和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
Public:访问权限最大。
static:不须要对象,直接类名便可。
void:主函数没有返回值。
Main:主函数特定的名称。
(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,咱们在运行该类时,也能够指定具体的参数进行传递。能够在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间经过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数做为args数组中的元素,进行存储。
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数;
生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java
/** //格式
*类描述
*@author 做者名
*@version 版本号
*/
/**
*方法描述
*@param 参数描述
*@return 返回值描述
*/