OSG光照

设置一个红色的灯光照,一般设置光照需要以下几个步骤: 指定场景模型的法线 允许光照并设置光照状态 指定光源属性并关联到场景图形 指定表面材质属性 只有几何体设置了正确的法线,才可以实现正确的光照。你需要至少允许一个光源,OSG最多支持八个光源,从GL_LIGHT0到GL_LIGHT7 void createLight() { osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> vie
相关文章
相关标签/搜索