OpenRPG横版格斗RPG(Demo)

开发横版的RPG格斗游戏有许多思路。多人在线类型须要位移在每一个客户端是同步的,因此通常不使用物理引擎。而单机类型的RPG一般都会使用物理引擎来实现动做和反馈的效果。 固然,为了把格斗游戏的效果作到极致,使用物理引擎是必不可少的。因而我在闲暇时间实现了一个基于cocos2d-x / cocos2d-html5和物理引擎为Box2d横版格斗RPG游戏原型。这个Demo只是实现了操做、人物状态变换、物
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