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cocos2d-x横版格斗游戏教程2
时间 2019-12-06
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上一篇添加了地图和英雄,可是英雄只是傻傻的站着动,并且还不听话,如今咱们来控制他,这里采用摇杆的方式来操纵英雄。 为了能够灵活更换操纵方式,这里把操做层抽离出来,建立一个OperateLayer类来实现英雄的操做方式,如今来把摇杆在屏幕上绘制出来: 1. 添加摇杆c++ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2
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