var watermarkInfo = { fontSize: 18, // 像素值 fontFamily: 'cursive', content: '', color: '#fffbf0' };
代码什么的就不所有贴上来了,只是讲一下其中遇到的一些问题与实现思路。css
这些问题您可能已经大多了解了,不过为了兼顾全部人,因此仍是会将一些比较简单的技术点也讲一下。html
整个实现过程当中遇到的问题以下git
获取图片实际上就是用到文件上传控件,也就是github
<input id="target_file" type="file"/>
然而原始的文件上传控件比较丑,因此隐藏此控件,并加了一个新的按钮在它前面canvas
<a class="btn" id="btn_select_file" href="jacascript:void(0)">选择背景图</a> <input id="target_file" type="file" style="display:none" />
而想实现点击选择背景图按钮去选择文件,用如下代码便可浏览器
// 按下选择的背景图 $('#btn_select_file').click(function () { $('#target_file').click(); });
选择文件后,文件上传控件会触发change事件,此时能够拿到文件。app
$('#target_file').change(function (event) { var imgFile = event.target.files[0]; ...... });
文件转换为图片实际上首先须要读取文件,这里须要用到FileReader。编辑器
function setImgIntoCanvas(imgFile) { var reader = new FileReader(); reader.onloadend = function (e) { var dataURL = e.target.result; img.onload = function (event) { var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d'); //将canvas大小设置为和图片同样大 setCanvasSize(event.target.naturalWidth, event.target.naturalHeight); ctx.drawImage(img, 0, 0); setCanvasImgToDownloadLink(); }; img.src = dataURL; }; reader.readAsDataURL(imgFile); resetWatermark(); };
以上为核心代码,经过 FileReader的 readAsDataURL函数读取文件能够得到Base64格式的图片数据,将图片数据赋值给一个Image对象。
canvas虽然也能捕获事件,获取鼠标位置,并实现拖动文字效果,可是实现起来太麻烦。函数
因此这里采用更简单的方案。测试
当咱们设置水印时,直接将文字渲染到canvas上,而后在文字上方安放一个颜色透明的内容为水印文字的span元素。
而后咱们在这个span元素上加drag事件。
HTML5拖动功能网上一大堆,这里就不讲了。
主要讲一下实现思路:
在开始拖动时,从新用图片渲染canvas,使得以前渲染的文字消失。
在结束拖动时,获取到具体的位置,再从新将文字渲染进canvas。
这里提及来简单,其实仍是有一些细节,包括css和js的配合,好比文字拖动到边界时的处理方式,又好比文字拖动到边界出现换行的状况。
还有一些其余的小坑点,须要你本身看代码去体会了。
这里贴出部分代码:
// 绑定移动水印相关事件 var bindEvent4DragWatermark = function () { $('#watermark').on('dragstart', function (e) { var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, $('#target_canvas').width(), $('#target_canvas').height()); ctx.drawImage(img, 0, 0); // 显示可拖拽水印 $(this).addClass('selected'); watermarkInfo.offsetX = e.originalEvent.offsetX + canvasInfo.left; watermarkInfo.offsetY = e.originalEvent.offsetY + canvasInfo.top; }); // 让水印跟着鼠标移动 $('#watermark').on('drag', function (e) { var x = e.originalEvent.pageX; var y = e.originalEvent.pageY; if (x === 0 && y === 0) { return; } x -= watermarkInfo.offsetX; y -= watermarkInfo.offsetY; $('#watermark').css('left', x).css('top', y); }); $('#watermark').on('dragend', function (e) { // 调整位置,使水印没法超出canvas边界 var x = e.originalEvent.pageX - watermarkInfo.offsetX; var y = e.originalEvent.pageY - watermarkInfo.offsetY; if (x < 0) { x = 0; } if (y < 0) { y = 0; } var maxX = canvasInfo.width - watermarkInfo.width; var maxY = canvasInfo.height - watermarkInfo.height; if (x > maxX) { x = maxX; } if (y > maxY) { y = maxY; } $('#watermark').css('left', x).css('top', y); // 拖拽完水印,文本隐藏 $('#watermark').removeClass('selected'); setTextIntoCanvas(); }); // 让鼠标不显示禁用样式 $('#canvas-container').on('dragover', function (e) { e.preventDefault(); }); }
以前咱们已经讲到了用canvas的toDataURL函数获取最后的图片数据,而后关于下载就须要用到一个HTML5的download属性。
<a class="btn" id="download_file" href="#" download="水印图片">下载合成图片</a>
接下来是设置图片数据的代码
/** * 设置canvas图像到下载连接上 */ function setCanvasImgToDownloadLink() { var imgData = document.getElementById('target_canvas').toDataURL(); $('#download_file').attr('href', imgData); };
至于这部分首先要申请JS权限。
其次若是观察仔细,还能够在个人代码中看到下列代码
// 此处经过这种方式将html插入,是由于博客园自动屏蔽了canvas标签和download属性 var initHtmlConstruct = function () { $('#canvas-container').text('').append('<canvas id="target_canvas" width="100" height="100">浏览器不支持此功能,请升级</canvas><span draggable="true" id="watermark"></span>') $('#toolbar').append('<a class="btn" id="download_file" href="#" download="水印图片">下载合成图片</a>'); }
至于缘由注释里也写了,是由于博客园的编辑器屏蔽了canvas标签和download属性。
总的来讲,这实际上是一个很小的功能,可是要把它作得好用一点,涉及到的知识点并很多,也不并不只仅我提到的这一点(好比canvas的透明度样式并非用图片哦,而是用css样式,仍是从《css揭秘》那本书上学到的)。
固然这个东西或多或少仍是有那么一些瑕疵,也存在一些兼容性上的问题,不过对我而言够用就好。
也但愿上面介绍的一些东西对您也有收获。