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前两天给我的网站添加了一个小功能,就是在文章编辑上传图片的时候自动给图片加上水印。给网页图片添加水印是个常见的功能,也是互联网内容做者保护本身版权的方法之一。本文简单记录一下借助canvas在前端实现图片添加水印的实现方法。
canvas元素其实就是一个画布,咱们能够很方便地绘制一些文字、线条、图形等,它也能够将一个img标签里渲染的图片画在画布上。
在上传文件到后端的时候,使用input标签读取用户本地文件后获得的实际上是一个Blob对象(更精确的说是File对象,特殊的Blob对象);而在页面上展现一个图片使用的是img标签;绘制功能用canvas实现。添加水印的功能须要在img标签、canvas画布、Blob对象这三者之间相互转换,经过一些API能够完成这个工做:javascript
咱们能够从本地读取图片Blob,而后渲染到img标签,使用canvas绘制img内容而且绘制水印内容到画布,再将canvas内容转为Blob对象上传服务器,这样就完整实现了图片+水印的功能。前端
本地读取图片文件将会获得一个Blob对象,咱们能够借助FileReader.readAsDataURL方法读取Blob的内容,并获得一个Base64编码的文件内容,能够将该内容赋值给img.src从而在浏览器上渲染出本地的图像。固然,img并不是必须渲染到DOM树。读取操做是个异步操做,读取完成会触发load事件,为了便于以后的调用,咱们能够用一个Promise包装这个操做,最后返回一个Promise对象。java
function blobToImg (blob) { return new Promise((resolve, reject) => { let reader = new FileReader() reader.addEventListener('load', () => { let img = new Image() img.src = reader.result img.addEventListener('load', () => resolve(img)) }) reader.readAsDataURL(blob) }) }
调用canvas元素画布上下文对象的drawImage方法便可实现将img内容绘制到画布。canvas
function imgToCanvas (img) { let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = img.width canvas.height = img.height let ctx = canvas.getContext('2d') ctx.drawImage(img, 0, 0) return canvas }
drawImage这个方法能够传入多个参数,以定义绘制的图像的范围,这里传入的0, 0定义从图像左上角开始绘制,后面能够继续传入两个参数来定义图像的绘制终点,不过这里整个图片都要绘制到canvas,因此采用默认值便可。后端
在图片上传的时候,咱们一般采用FormData,图片文件以一个Blob对象的形式放到FormData中,因此咱们须要把canvas再转为Blob以便文件上传等操做。利用HTMLCanvasElement.toBlob方法:浏览器
function watermark (canvas, text) { return new Promise((resolve, reject) => { let ctx = canvas.getContext('2d') // 设置填充字号和字体,样式 ctx.font = "24px 宋体" ctx.fillStyle = "#FFC82C" // 设置右对齐 ctx.textAlign = 'right' // 在指定位置绘制文字,这里指定距离右下角20坐标的地方 ctx.fillText(text, canvas.width - 20, canvas.height - 20) canvas.toBlob(blob => resolve(blob)) }) }
将以上三个步骤结合起来,就完整地实现了从图片添加水印,下面是一个简单的使用示例:从本地选择一个图片文件,而后添加水印后,在传入的dom元素下预览添加水印后的图片。服务器
function imgWatermark (dom, text) { let input = document.createElement('input') input.setAttribute('type', 'file') input.setAttribute('accept', 'image/*') input.onchange = async () => { let img = await blobToImg(input.files[0]) let canvas = imgToCanvas(img) let blob = await watermark(canvas, text) // 此处将Blob读取到img标签,并在dom内渲染出来;若是是上传文件,能够将blob添加到FormData中 let newImage = await blobToImg(blob) dom.appendChild(newImage) } input.click() }
给页面加一个id为container的div元素,而后以下调用:app
let dom = document.querySelector('#container') imgWatermark(dom, '水印文字')
这样就完整地给图片添加了水印效果,下面看一下实际效果,你也能够在线体验。dom
添加水印前:异步
添加水印后(水印内容:“腾冲·清凉山”):
本文仅仅介绍了图像+水印文字的简单实现,只是作了一些示例性的介绍,其实能够实现更复杂的水印效果,好比图像、半透明或渐变色文字等,可是原理都是同样的。另外文中涉及的一些接口其实颇有用,好比一个常见功能是头像上传的预览和剪裁,这时候你能够利用FileReader来读取文件内容预览,利用CanvasRenderingContext2D.drawImage来实现剪裁功能。关于本文涉及接口的更多详细用法,能够参照MDN文档,文章中的API都使用了连接的形式,你能够快速查看它们的文档。