Unity3D 关于延迟、暂停执行脚本的几个方法总结

1. InvokeRepeating函数 和 Invoke函数 我的认为最为有效方法 函数 用法:code InvokeRepeating("delayOpen", 1,5);//1秒后调用 delayOpen() 函数,以后每5秒调用一次 ,写在Start函数内ast Invoke("delayOpen", 5);//5秒后调用 delayOpen () 函数  ,只调用一次  class vo
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