因为如今项目中用到了LinkedHashMap,并非太熟悉就到网上搜了一下。 html
import
java.util.HashMap;
import
java.util.Iterator;
import
java.util.LinkedHashMap;
import
java.util.Map;
public
class
TestLinkedHashMap {
public
static
void
main(String args[])
{
System.out.println(
"*************************LinkedHashMap*************"
);
Map<Integer,String> map =
new
LinkedHashMap<Integer,String>();
map.put(
6
,
"apple"
);
map.put(
3
,
"banana"
);
map.put(
2
,
"pear"
);
for
(Iterator it = map.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+
"="
+ map.get(key));
}
System.out.println(
"*************************HashMap*************"
);
Map<Integer,String> map1 =
new
HashMap<Integer,String>();
map1.put(
6
,
"apple"
);
map1.put(
3
,
"banana"
);
map1.put(
2
,
"pear"
);
for
(Iterator it = map1.keySet().iterator();it.hasNext();)
{
Object key = it.next();
System.out.println( key+
"="
+ map1.get(key));
}
}
}
|
运行结果以下: java
*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana 数据结构
分析:LinkedHashmap 的特色是put进去的对象位置未发生变化,而HashMap会发生变化. app
再普及下: post
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap. spa
Map主要用于存储健值对,根据键获得值,所以不容许键重复(重复了覆盖了),但容许值重复。
Hashmap 是一个最经常使用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键能够直接获取它的值,具备很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是彻底随机的。 HashMap最多只容许一条记录的键为Null;容许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻能够有多个线程同时写HashMap;可能会致使数据的不一致。若是须要同步,能够用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具备同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。 线程
Hashtable与 HashMap相似,它继承自Dictionary类,不一样的是:它不容许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,所以也致使了 Hashtable在写入时会比较慢。 code
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先获得的记录确定是先插入的.也能够在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种状况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,由于LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。 htm
TreeMap实现SortMap接口,可以把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也能够指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,获得的记录是排过序的。 对象
通常状况下,咱们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但若是您要按天然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。若是须要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 能够实现,它还能够按读取顺序来排列.
HashMap是一个最经常使用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键能够直接获取它的值,具备很快的访问速度。HashMap最多只容许一条记录的键为NULL,容许多条记录的值为NULL。
HashMap不支持线程同步,即任一时刻能够有多个线程同时写HashMap,可能会致使数据的不一致性。若是须要同步,能够用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具备同步的能力。
Hashtable与HashMap相似,不一样的是:它不容许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,所以也致使了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先获得的记录确定是先插入的。
在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap可以把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也能够指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,获得的记录是排过序的。