《Unity3D》用PlayerPres来保存读取自定义类型数组

引擎自身只给了3种保存的的方法,而有时候咱们要保存一个本身定义的类型,如:php public class Weapon { public int id; public string name; public float damage; public int bullet; public int price; //还有一个接口和两个方法没有写出来,
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