unity中基于NGUI实现一张图片上在某个地方挖个洞

按照策划的要求,引导时只有被引导的图片是高亮的,其他地方都是黑色半透明,以下图所示:html 对应的实现shader以下:app Shader "Unlit/TutorialBg" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} _ClipRange0 ("Clip Vector", Vector)
相关文章
相关标签/搜索