東方 project 联机版开发日记(1)

touhou-project online

Intro

东方project是一个典型的2d射击游戏(STG),这里我要实现的是一个简单的双人联机版 东方project 游戏,内容涵盖客户端的开发和服务端的开发,主要目的是实践网络游戏的同步。git

源代码仓库托管于giteeweb

贴图资源是来自网上下载的《东方地灵殿》图集,而后本身用PS切了切,这里给张地灵殿的游戏截图。typescript

截图

服务器架构

登陆和房间

不须要严格意义上的帐户系统,因此这方面的通讯操做仅仅是客户端发出申请,服务器提供数据而已。服务器

服务器操做 客户端操做
登记客户端链接,返回玩家id 链接服务器,申请玩家id
检查房间状态,返回成功与否 退出/进入/建立/随机 房间
是否全部玩家都已经申请开始游戏,若是是则开始游戏 申请开始游戏

游戏操做和网络同步

采用帧锁定同步机制,初步决定是使用严格帧锁定,这里是严格帧锁定相关的参考资料websocket

对于这个流程,在开始实现服务端的时候会再作分析网络

基本思路是这样的,玩家操做先发送给服务器,等到收到服务器返回的关键帧后,再执行操做。架构

关键在于,若是不收到服务器提供的关键帧,则游戏要暂停,等待服务器关键帧抵达后才继续进行。socket

序号 服务器操做 客户端操做
1 关键帧计时器开始执行 控制帧计时器开始执行
2 进入关键帧若是已经收到全部客户端的控制帧,则继续下一步,不然回到上一步 -
3 整合控制帧,向全部客户端广播关键帧,重启关键帧计时 收到关键帧
4 - 播放游戏,使用关键帧提供的控制帧做为玩家输入
5 - 进入客户端控制帧
6 - 整合控制帧间的玩家输入,键盘状态,做为控制帧发送给服务器
7 收到控制帧 若是没有收到关键帧,发送完控制帧后继续等待

游戏的操做很简单,这里能够给出全部的操做类型ui

操做 键位定义
上下左右八方向移动 方向键
射击键 z
减速 x
符卡 c

客户端须要传递的主要就是键盘的状态,按下仍是松开,这样子。code

服务器接口

有了流程,那么能够定义出服务器的接口了

接口 描述 参数 结果
login 申请玩家id,也能够视做登陆 {token: string}
curr-room 当前所处的房间 {room_id: number}
join-room 加入房间,须要提供要加入的房间id room_id {result: boolean}
new-room 建立房间 {room_id: number}
rand-room 随机加入房间,若是没有房间,则返回空 {room_id: number or null}
quit-room 退出房间,理论上应该不会出现错误 {result:boolean}
start 申请开始游戏,全部人都发出申请开始游戏后,则游戏开始 {result: true}
cancel-start 取消申请开始游戏 {result: true}

控制帧结构

// typescript 编写的示例
// 也能够用其余方式编写,好比 protobuf 啊
// 而后拿 C++ 或者 rust 写服务端也没问题
// 不过为了开发速度,因此先拿 typescript 和 websocket 写个原型
interface ICtrlFrame {
    // 这是个 tuple
    // 第一个number表示在x轴上的移动,负数表示向左,正数表示向右
    // 第二个表示在y轴上的移动,负数表示向下,正数表示向上
    motion:[number,number]; 
    // 射击键的按压状态
    fire: boolean;
    // 低速键的按压状态
    slow: boolean;
    // 符卡键的按压状态
    spell: boolean;
}

关键帧结构

interface IKeyFrame {
    // 关键帧的序号
    frameIndex: number;
    // 控制帧
    // {[index:number]: ICtrlFrame} 这个写法是 ts 特有的
    // 用起来至关于其余语言的 HashTable 之类的,举个例子来讲
    // 差很少像是 C++ 的 std::map<int, ICtrlFrame>
    // Python 的 dict 这样
    // 顺便一提 Python3 的 type annotation 能够指定 Dict[int,ICtrlFrame] 这样的类型
    // import typing
    // ctrl: Dict[int,ICtrlFrame] = {} # 像这样
    // 可是没有强类型检查
    ctrl: {[index:number]: ICtrlFrame};
}
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