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注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为什么,且听我娓娓道来。算法
首先须要掌握一个socket收发消息的原理shell
发送端能够是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序能够两K两K地提走数据,固然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个总体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,所以TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的缘由。而UDP是面向消息的协议,每一个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不一样的。怎样定义消息呢?能够认为对方一次性write/send的数据为一个消息,须要明白的是当对方send一条信息的时候,不管底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈如今内核缓冲区。json
例如基于TCP的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束。windows
所谓粘包问题主要仍是由于接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所形成的。服务器
此外,发送方引发的粘包是由TCP协议自己形成的,TCP为提升传输效率,发送方每每要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几回须要send的数据都不多,一般TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。socket
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对惟一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,如果y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,可是会丢数据,不可靠tcp
TCP的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端老是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,可是会粘包。优化
假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,因为服务端一次读取到的字节数是不肯定的,故可能存在如下4种状况。编码
特例:若是此时服务端TCP接收滑窗很是小,而数据包D1和D2比较大,颇有可能会发生第五种可能,即服务端分屡次才能将D1和D2包接收彻底,期间发生屡次拆包。
server
import socket #生成一个socket对象 soc=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #绑定地址跟端口号 soc.bind(('127.0.0.1',8001)) #监听(半链接池的大小),不是链接数 soc.listen(3) #等着客户端来链接,conn至关于链接通道,addr是客户端的地址 while True: print('等待客户端链接') conn,addr=soc.accept() #卡主,若是没有客户端链接,会一直卡在这,当有链接,才继续往下走 print('有个客户端链接上了',addr) while True: try: data=conn.recv(1024) print(data) data2=conn.recv(1024) print(data2) data3=conn.recv(1024) print(data3) except Exception: break # 关闭通道 conn.close() # 关闭套接字 soc.close()
client
import socket soc=socket.socket() soc.connect(('127.0.0.1',8001)) while True: in_s=input('请输入要发送的数据:') soc.send(b'a') soc.send(b'b') soc.send(b'c')
补充模块
import struct #把一个数字打包成固定长度的4字节 obj=struct.pack('i',1098) print(obj) print(len(obj)) l=struct.unpack('i',obj)[0] print(l)
server
import socket import subprocess import struct soc=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) soc.bind(('127.0.0.1',8001)) soc.listen(3) while True: print('等待客户端链接') conn,addr=soc.accept() print('有个客户端链接上了',addr) while True: try: data=conn.recv(1024) if len(data)==0: break print(data) obj = subprocess.Popen(str(data,encoding='utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) #执行正确的结果 b 格式,gbk编码(windows平台) msg=obj.stdout.read() #发送的时候须要先把长度计算出来 #头必须是固定长度 #10 #100 #先取出要发送数据长度l l=len(msg) #head 是固定四个字节 head=struct.pack('i',l) #发了头 conn.send(head) #发了内容 conn.send(msg) except Exception: break # 关闭通道 conn.close() # 关闭套接字 soc.close()
client
import socket import struct soc=socket.socket() soc.connect(('127.0.0.1',8001)) while True: in_s=input('请输入要执行的命令:') soc.send(in_s.encode('utf-8')) head=soc.recv(4) l=struct.unpack('i',head)[0] # data=soc.recv(l) count=0 data_total=b'' while count<l: if l<1024: #若是接受的数据小于1024 ,直接接受数据大小 data=soc.recv(l) else:#若是接受的数据大于1024 if l-count>=1024: #总数据长度-count(目前收到多少,count就是多少) 若是还大于1024 ,在收1024 data=soc.recv(1024) else: #总数据长度-count(目前收到多少,count就是多少) 若是小于1024,只收剩下的部分就可 data=soc.recv(l-count) data_total+=data count+=len(data) print(str(data_total,encoding='gbk'))
struct
# import struct # #把一个数字打包成固定长度的4字节 # obj=struct.pack('i',10980000000) # print(obj) # print(len(obj)) # # l=struct.unpack('i',obj)[0] # print(l) import json import struct # head={'size':100999999999999999999999990000000000000000 # 000000000000000000000000,'md5':'sdfsdfasdf','filename':'a.txt'} # head_str=json.dumps(head) # head_bytes=head_str.encode('utf-8') # print(len(head_bytes)) # obj=struct.pack('i',len(head_bytes)) # print(obj) # print(len(obj)) #发 send(obj) send(head_bytes) send(b'ddddddddddddddddddd') #收 obj=recv(4) head_len=struct.unpack('i',obj)[0] head_bytes=recv(head_len) head_dic=json.loads(head_bytes) l=head_dic['size']
server
import socket import subprocess import struct soc=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) soc.bind(('127.0.0.1',8001)) soc.listen(3) while True: print('等待客户端链接') conn,addr=soc.accept() print('有个客户端链接上了',addr) while True: try: data=conn.recv(1024) if len(data)==0: break print(data) obj = subprocess.Popen(str(data,encoding='utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) #执行正确的结果 b 格式,gbk编码(windows平台) msg=obj.stdout.read() #发送的时候须要先把长度计算出来 #头必须是固定长度 #先发4位,头的长度 import json dic={'size':len(msg)} dic_bytes=(json.dumps(dic)).encode('utf-8') #head_count是4个字节的长度 head_count=struct.pack('i',len(dic_bytes)) print(dic) conn.send(head_count) #发送头部内容 conn.send(dic_bytes) #发了内容 conn.send(msg) except Exception: break # 关闭通道 conn.close() # 关闭套接字 soc.close()
client
import socket import struct import json soc=socket.socket() soc.connect(('127.0.0.1',8001)) while True: in_s=input('请输入要执行的命令:') soc.send(in_s.encode('utf-8')) #头部字典的长度 head_dic_len=soc.recv(4) #解出真正的长度 head_l=struct.unpack('i',head_dic_len)[0] #byte 字典的长度 #收真正的头部字典 dic_byte=soc.recv(head_l) head=json.loads(dic_byte) print(head) l=head['size'] count=0 data_total=b'' print(l) while count<l: if l<1024: #若是接受的数据小于1024 ,直接接受数据大小 data=soc.recv(l) else:#若是接受的数据大于1024 if l-count>=1024: #总数据长度-count(目前收到多少,count就是多少) 若是还大于1024 ,在收1024 data=soc.recv(1024) else: #总数据长度-count(目前收到多少,count就是多少) 若是小于1024,只收剩下的部分就可 data=soc.recv(l-count) data_total+=data count+=len(data) print(str(data_total,encoding='gbk'))