在游戏中,程序,美术,策划甚至音效都是分工合做的。不少时候,对于unity3d中一堆英文,你们都会看得很郁闷。尤为是不一样的程序员,命名方式也不尽相同,甚至仍是用拼音。所以,在脚本中增长一些中文显示,就可以很好地解决这个问题。html
首先,unity中对于字段(Field)已经有了很好的中文显示方法[Header]标签程序员
好比编辑器
using UnityEngine;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
[Header("变量A")]
public float A;
}ide
显示以下
可是对于[Header],它自己不支持在非字段上作标签,因此想显示类的说明或者类函数的说明就无能为力了。函数
既然如此,咱们能够建立一个自定义的新标签MonoHeaderAttribute,它继承于Header,而且限制只能在类和函数上。固然,咱们也能够不继承Header,彻底也能够本身写一个仅继承于Attribute的标签。思路是同样的。这里用的是前者。测试
using System; using UnityEngine; [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method)] public class MonoHeaderAttribute : HeaderAttribute { public MonoHeaderAttribute(string header) : base(header) {} }
而后unity中建立一个editor目录,在editor目录下建立显示脚本MonoDescriptionEditor,继承于Editor,并定于CustomEditor标签为MonoBehaviour。注意,CustomEditor的第二个参数必须为true,表示对继承于MonoBehaviour的子类都有效。3d
在其OnEnable事件中,经过反射获取到MonoHeaderAttribute的信息,而后在OnInspectorGUI显示出来。固然MonoDescriptionEditor彻底能够自由定义,这里使用了HelpBox来显示。code
using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MonoBehaviour), true)] public class MonoDescriptionEditor : Editor { private string m_res; public void OnEnable() { m_res = ""; var type = target.GetType(); var atts = type.GetCustomAttributes(typeof(MonoHeaderAttribute), true); if (atts.Length <= 0) return; var att = (MonoHeaderAttribute)atts[0]; m_res = att.header + "\n"; var methods = type.GetMethods(); foreach (var method in methods) { var matts = method.GetCustomAttributes(typeof(MonoHeaderAttribute), true); if (matts.Length > 0) { var matt = (MonoHeaderAttribute)matts[0]; if (method.DeclaringType != null) m_res += $"\n{method.DeclaringType.Name}.{method.Name}\n{matt.header}\n"; } } } private static bool s_fold = true; public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if (string.IsNullOrEmpty(m_res)) return; var color = GUI.color; GUI.contentColor = Color.cyan; s_fold = EditorGUILayout.Foldout(s_fold, "说明"); if (s_fold) EditorGUILayout.HelpBox(m_res, MessageType.Info); GUI.contentColor = color; } }
回到TestScript,加入一些测试代码。在class上和一些函数上,加入了一些MonoHeader。
using UnityEngine; [MonoHeader("这是一个测试脚本:TestScript")] public class TestScript : MonoBehaviour { internal void Start() { } [MonoHeader("这是一个测试函数")] public void TestA() { } [MonoHeader("第二个函数")] public void TestB() { } [Header("变量A")] public float A; }
最终结果显示以下
(PS:试过用MonoHeader替代Header来保证统一性,可是Unity对于字段只认Header,最终没有效果,故MonoHeader用于类和方法的说明,字段的说明用Header)htm