Unity编辑器开发,使用CustomEditor增长脚本的中文说明

        在游戏中,程序,美术,策划甚至音效都是分工合做的。不少时候,对于unity3d中一堆英文,你们都会看得很郁闷。尤为是不一样的程序员,命名方式也不尽相同,甚至仍是用拼音。所以,在脚本中增长一些中文显示,就可以很好地解决这个问题。html

        首先,unity中对于字段(Field)已经有了很好的中文显示方法[Header]标签程序员

        好比编辑器

using UnityEngine;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    [Header("变量A")]
    public float A;
}ide

   显示以下
image

 

        可是对于[Header],它自己不支持在非字段上作标签,因此想显示类的说明或者类函数的说明就无能为力了。函数

        既然如此,咱们能够建立一个自定义的新标签MonoHeaderAttribute,它继承于Header,而且限制只能在类和函数上。固然,咱们也能够不继承Header,彻底也能够本身写一个仅继承于Attribute的标签。思路是同样的。这里用的是前者。测试

using System;
using UnityEngine;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method)]
public class MonoHeaderAttribute : HeaderAttribute
{
    public MonoHeaderAttribute(string header) : base(header)
    {}
}

 

        而后unity中建立一个editor目录,在editor目录下建立显示脚本MonoDescriptionEditor,继承于Editor,并定于CustomEditor标签为MonoBehaviour。注意,CustomEditor的第二个参数必须为true,表示对继承于MonoBehaviour的子类都有效。3d

        在其OnEnable事件中,经过反射获取到MonoHeaderAttribute的信息,而后在OnInspectorGUI显示出来。固然MonoDescriptionEditor彻底能够自由定义,这里使用了HelpBox来显示。code

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(MonoBehaviour), true)]
public class MonoDescriptionEditor : Editor
{
    private string m_res;

    public void OnEnable()
    {
        m_res = "";
        var type = target.GetType();
        var atts = type.GetCustomAttributes(typeof(MonoHeaderAttribute), true);
        if (atts.Length <= 0)
            return;
        var att = (MonoHeaderAttribute)atts[0];
        m_res = att.header + "\n";
        var methods = type.GetMethods();
        foreach (var method in methods)
        {
            var matts = method.GetCustomAttributes(typeof(MonoHeaderAttribute), true);
            if (matts.Length > 0)
            {
                var matt = (MonoHeaderAttribute)matts[0];
                if (method.DeclaringType != null)
                    m_res += $"\n{method.DeclaringType.Name}.{method.Name}\n{matt.header}\n";
            }
        }
    }

    private static bool s_fold = true;
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        if (string.IsNullOrEmpty(m_res))
            return;
        var color = GUI.color;
        GUI.contentColor = Color.cyan;
        s_fold = EditorGUILayout.Foldout(s_fold, "说明");
        if (s_fold)
            EditorGUILayout.HelpBox(m_res, MessageType.Info);
        GUI.contentColor = color;
    }
}
    
    回到TestScript,加入一些测试代码。在class上和一些函数上,加入了一些MonoHeader。
using UnityEngine;

[MonoHeader("这是一个测试脚本:TestScript")]
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    internal void Start()
    {
    }

    [MonoHeader("这是一个测试函数")]
    public void TestA()
    {
    }

    [MonoHeader("第二个函数")]
    public void TestB()
    {
    }

    [Header("变量A")]
    public float A;
}
    
    最终结果显示以下
image
 

         (PS:试过用MonoHeader替代Header来保证统一性,可是Unity对于字段只认Header,最终没有效果,故MonoHeader用于类和方法的说明,字段的说明用Header)htm

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