基于UE4的Patch操作

真正摸索时间大概半个月吧!算是弄明白了这个Launcher里面的操作!Launch是基于Unreal Frontend进行的,在编辑器层面对资源的操作都会被写进Save目录下的AssetRegister.bin的二进制文件里面,也会有一份被实时存储在内存CacheAsset中,在AssetManager里面对资源进行管理或者分类(Chunk ID)都会实时写进AssetRegister和Cache
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