镜头系统涉及到多个状态转化工具
1:剧情中镜头, cinimation 之类的镜头工具ci
2:第三人称镜头,镜头以固定角度 追踪目标,须要保证镜头距离目标的 距离以及 镜头的平滑运动, 镜头的相对目标的角度io
3:第一人称镜头,镜头位置追踪玩家的头部位置,镜头的俯仰角度由鼠标控制,镜头的左右,经过追踪玩家的左右角度来控制,im
镜头的平滑和遮挡避免,就是经过指数插值来控制镜头的 位置和角度来控制的系统