【Unity3D】改变鼠标样式

Unity3D改变鼠标样式很简单,直接就封装好方法,以知足在游戏里面定制本身的鼠标样式的需求。下面举一个例子来讲明这个问题。我须要将光标改为以下的形状:3d


注意这张图片是通过处理的png,白色的地方都用photoshop抠成透明了。code

要在游戏里面实现以下的效果:blog


将a.png导入Unity3D,能够在主摄像机挂载以下的脚本CursorChange.cs:游戏

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CursorChange : MonoBehaviour
{
    public Texture2D cursorTexture;
    void Start()
    {
        Cursor.SetCursor(cursorTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
    }
}
以后将导入的a.png设置为不压缩、彻底保真:


再赋予给CursorChange.cs中的Texture2D cursorTexture便可:

图片

这里脚本就一行,就要是3个参数,第1个参数cursorTexture你们已经知道是什么了,第2个参数Vector2.zero,也就是二维坐标(0,0)是指取材质图片a.png的左上角做为点击点:it


第3个参数CursorMode.Auto是指渲染形式,Audo为平台自适应显示,支持此样式则显示,不支持不显示。ForceSoftware强制平台显示此样式。这东西发布到安卓平台应该会隐藏的。io