unity的UGUI的mask(遮罩)的使用

之前我写过一篇博客关于UGUI的优化 其中提到了Mask的使用会增加性能的消耗 但是在一些情况下 使用这个会有奇效 比如小地图(Minimap)的开发 这篇博客介绍一下UGUI中的Mask的使用方法 很简单的 首先创建一个 Image 给他添加上Mask组件 在添加一个Image不弄Mask 之后把没有Mask的Image设置为有Mask的子物体 我们可以看到变化 这个在开发使用贴图的小地图十分好
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