前端知识总结--ES6新特性

ECMAScript 6.0(如下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言能够用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。正则表达式

整理下ES6的新特性,具体用法不详细描述,只做为总结概括编程

一、let 和 const 命令

  • 使用let声明的变量能够从新赋值,可是不能在同一做用域内从新声明
  • 使用const声明的变量必须赋值初始化,可是不能在同一做用域类从新声明也没法从新赋值

二、变量的解构赋值

三、字符串的扩展

四、字符串的新增方法

五、正则的扩展

六、数值的扩展

七、函数的扩展

八、数组的扩展

九、对象的扩展

十、对象的新增方法

十一、Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型数组

十二、Set 和 Map 数据结构

ES6中新的数据结构Set:它相似于数组,可是成员的值都是惟一的,没有重复的值。浏览器

Set自己是一个构造函数,用来生成Set数据结构。安全

Set结构的实例有四个遍历方法,能够用于遍历成员。服务器

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每一个成员

ES6中Map数据结构:相似于对象,也是键值对的集合,可是“键”的范围不限于字符串,各类类型的值(包括对象)均可以看成键。数据结构

也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。异步

若是你须要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。async

1三、Proxy

Proxy 在目标对象以前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先经过这层拦截,所以提供了一种机制,能够对外界的访问进行过滤和改写。能够拦截目标对象的任意属性异步编程

1四、Reflect

  • Reflect对象与Proxy对象同样,也是 ES6 为了操做对象而提供的新 API。
  • Object对象的一些明显属于语言内部的方法(好比Object.defineProperty),放到Reflect对象上。
  • 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。
  • Object操做都变成函数行为。
  • Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。

1五、Promise 对象

 Promise 是异步编程的一种解决方案,能够将异步操做以同步操做的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操做更加容易。

缺点:

  • 没法取消Promise,一旦新建它就会当即执行,没法中途取消。
  • 若是不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于pending状态时,没法得知目前进展到哪个阶段(刚刚开始仍是即将完成)。

1六、Iterator 和 for...of 循环

遍历器(Iterator)针对四种数据集合【数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了MapSet】,提供一种接口,为各类不一样的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就能够完成遍历操做(即依次处理该数据结构的全部成员)。

Iterator 的做用有三个:

一是为各类数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

二是使得数据结构的成员可以按某种次序排列;

三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

1七、Generator 函数的语法

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数彻底不一样。

语法上,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

形式上,Generator 函数是一个普通函数,可是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不一样的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

1八、Generator 函数的异步应用

整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操做须要暂停的地方,都用yield语句注明。

 

1九、async 函数

ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操做变得更加方便。它就是 Generator 函数的语法糖。

async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。

async函数对 Generator 函数的改进,体如今如下四点:

(1)内置执行器。

调用函数就会自动执行,输出最后结果。彻底不像 Generator 函数,须要调用next方法,或者用co模块,才能真正执行,获得最后结果。

(2)更好的语义。

asyncawait,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操做,await表示紧跟在后面的表达式须要等待结果。

(3)更广的适用性。

co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,能够是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成当即 resolved 的 Promise 对象)。

(4)返回值是 Promise。

async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你能够用then方法指定下一步的操做。

20、Class 的基本语法

 class能够看做只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 均可以作到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

2一、Class 的继承

 Class 能够经过extends关键字实现继承,子类必须在constructor方法中调用super方法,必须先经过父类的构造函数完成塑造,获得与父类一样的实例属性和方法,获得this对象

2二、Module 的语法

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,并且实现得至关简单,彻底能够取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽可能的静态化,使得编译时就能肯定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时肯定这些东西。

模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其余模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的全部变量,外部没法获取。若是你但愿外部可以读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。

2三、Module 的加载实现

浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>标签,可是要加入type="module"属性。

浏览器对于带有type="module"<script>,都是异步加载,不会形成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>标签的defer属性。

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