ECMAScript 6.0(如下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言能够用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。正则表达式
整理下ES6的新特性,具体用法不详细描述,只做为总结概括编程
let
声明的变量能够从新赋值,可是不能在同一做用域内从新声明const
声明的变量必须赋值初始化,可是不能在同一做用域类从新声明也没法从新赋值n
次。ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型数组
ES6中新的数据结构Set:它相似于数组,可是成员的值都是惟一的,没有重复的值。浏览器
Set自己是一个构造函数,用来生成Set数据结构。安全
Set结构的实例有四个遍历方法,能够用于遍历成员。服务器
keys()
:返回键名的遍历器values()
:返回键值的遍历器entries()
:返回键值对的遍历器forEach()
:使用回调函数遍历每一个成员ES6中Map数据结构:相似于对象,也是键值对的集合,可是“键”的范围不限于字符串,各类类型的值(包括对象)均可以看成键。数据结构
也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。异步
若是你须要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。async
Proxy 在目标对象以前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先经过这层拦截,所以提供了一种机制,能够对外界的访问进行过滤和改写。能够拦截目标对象的任意属性异步编程
Reflect
对象与Proxy
对象同样,也是 ES6 为了操做对象而提供的新 API。Object
对象的一些明显属于语言内部的方法(好比Object.defineProperty
),放到Reflect
对象上。Object
方法的返回结果,让其变得更合理。Object
操做都变成函数行为。Reflect
对象的方法与Proxy
对象的方法一一对应,只要是Proxy
对象的方法,就能在Reflect
对象上找到对应的方法。 Promise 是异步编程的一种解决方案,能够将异步操做以同步操做的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操做更加容易。
缺点:
Promise
,一旦新建它就会当即执行,没法中途取消。Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。pending
状态时,没法得知目前进展到哪个阶段(刚刚开始仍是即将完成)。遍历器(Iterator)针对四种数据集合【数组(Array
)和对象(Object
),ES6 又添加了Map
和Set
】,提供一种接口,为各类不一样的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就能够完成遍历操做(即依次处理该数据结构的全部成员)。
Iterator 的做用有三个:
一是为各类数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
二是使得数据结构的成员可以按某种次序排列;
三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数彻底不一样。
语法上,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
形式上,Generator 函数是一个普通函数,可是有两个特征。一是,function
关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield
表达式,定义不一样的内部状态(yield
在英语里的意思就是“产出”)。
整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操做须要暂停的地方,都用yield
语句注明。
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操做变得更加方便。它就是 Generator 函数的语法糖。
async
函数就是将 Generator 函数的星号(*
)替换成async
,将yield
替换成await
,仅此而已。
async
函数对 Generator 函数的改进,体如今如下四点:
(1)内置执行器。
调用函数就会自动执行,输出最后结果。彻底不像 Generator 函数,须要调用next
方法,或者用co
模块,才能真正执行,获得最后结果。
(2)更好的语义。
async
和await
,比起星号和yield
,语义更清楚了。async
表示函数里有异步操做,await
表示紧跟在后面的表达式须要等待结果。
(3)更广的适用性。
co
模块约定,yield
命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async
函数的await
命令后面,能够是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成当即 resolved 的 Promise 对象)。
(4)返回值是 Promise。
async
函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你能够用then
方法指定下一步的操做。
class
能够看做只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 均可以作到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
Class 能够经过extends
关键字实现继承,子类必须在constructor
方法中调用super
方法,必须先经过父类的构造函数完成塑造,获得与父类一样的实例属性和方法,获得this对象
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,并且实现得至关简单,彻底能够取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽可能的静态化,使得编译时就能肯定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时肯定这些东西。
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其余模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的全部变量,外部没法获取。若是你但愿外部可以读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量。
浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>
标签,可是要加入type="module"
属性。
浏览器对于带有type="module"
的<script>
,都是异步加载,不会形成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
标签的defer
属性。