平常开发中写的 JavaScript 代码,会用到ES6的部分新特性,这篇博客总结了ES入门的知识点,供平常查阅使用。javascript
varcss
ES6以前, 咱们定义变量使用关键词var. 可是var有个问题就是定义的变量很容易变成全局变量, 这并非咱们想看到的.好比:前端
for (var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log(i) // 5
循环中定义的i变量在循环外也可使用.java
letnode
使用let声明变量, 只在let命令所在的代码块中有效.react
for (let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log(i) // undefined
constwebpack
const 声明的变量是常量,不能被修改,相似于java中final关键字git
const a = 1 const a = 2 // 报错: Assignment to constant variable.
在ES6中,为字符串扩展了几个新的API.es6
字符串模板github
ES6中提供了`来做为字符串模板标记。咱们能够这么玩:
在两个 `之间的部分都会被做为字符串的值,能够任意换行。
什么是解构? -- ES6中容许按照必定模式从数组和对象中提取值,而后对变量进行赋值,这被称为解构 (
Destructuring)。
好比有一个数组:
let arr = [1, 2, 3]
以前我想获取其中的值,只能经过角标。ES6能够这样:
let arr = [1,2,3] const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每一个位置对应来取值 // 而后打印 console.log(x,y,z); // 1 2 3 const [a] = arr; //只匹配1个参数 console.log(a); // 1
例若有一个person对象:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] }
咱们能够这样解构:
// 解构表达式获取值 const {name,age,language} = person; // 打印 console.log(name); console.log(age); console.log(language);
若是须要使用其余变量,须要额外指定别名:
{name : n} :name 是 person 中的属性名,冒号后面的 n 是解构后要赋值的变量。
在ES6中,对函数的操做作了优化,使得咱们在操做函数时更加的便捷。
在ES6以前,咱们没法给一个参数设置默认值,咱们只能采起变通的写法:
function add(a , b) { // 判断b是否为空,为空就给默认值1 b = b || 1; return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10));
如今能够这么写:
function add(a , b = 1) { return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10));
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) { console.log(obj); } // 简写为: var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的状况: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 简写为: var sum2 = (a,b) => a+b;
没有参数:
// 没有参数时,须要经过()进行占位,表明参数部分 let sayHello = () => console.log("hello!"); sayHello();
代码不止一行,能够用 {} 括起来:
var sum3 = (a,b) => { return a + b; } // 多行,没有返回值 let sayHello = () => { console.log("hello!"); console.log("world!"); } sayHello();
好比一个Person对象,里面有eat方法:
let person = { name: "jack", // 之前: eat: function (food) { console.log(this.name + "在吃" + food); }, // 箭头函数版: eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this // 简写版: eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); } }
好比有一个函数:
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { console.log("hello," + person.name) }
若是用箭头函数和解构表达式:
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name); hi(person)
ES6中,数组新增了map和reduce方法。
map()
:接收一个函数,将原数组中的全部元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,咱们但愿转为int数组。
let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr) let newArr = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(newArr)
reduce{}
:接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果做为下次reduce的第一个参数。若是是
第一次,会把前两个元素做为计算参数,或者把用户指定的初始值做为起始参数。
举例:
const arr = [1, 20, -5, 3] // 没有初始值 arr.reduce((a, b) => a + b) // 19 // 指定初始值 arr.reduce((a, b) => a * b, -1) // 300
扩展运算符(spread)是三个点(...), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
用法:
console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5 function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [1, 2]; console.log(add(...numbers)); // 3 // 数组合并 let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]]; console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6] // 与解构表达式结合 const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5] //将字符串转成数组 console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个将来才会结束的事件(一般是一个异步操做)的结果。从语法
上说,Promise 是一个对象,从它能够获取异步操做的消息。Promise 提供统一的 API,各类异步操做均可以用一样
的方法进行处理。
咱们能够经过Promise的构造函数来建立Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 执行异步操做 if (/* 异步操做成功 */){ resolve(value);// 调用resolve,表明Promise将返回成功的结果 } else { reject(error);// 调用reject,表明Promise会返回失败结果 } });
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
若是咱们想要等待异步执行完成,作一些事情,咱们能够经过 promise的then方法来实现,语法:
promise .then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 });
若是想要处理promise异步执行失败的事件,还能够跟上catch:
promise .then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }).catch(function(error){ // 异步执行失败后的回调 })
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 这里咱们用定时任务模拟异步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 随机返回成功或失败 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出错了!num:" + num) } }, 300) }) // 调用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); }) // 结果: 出错了!0.834567898765434567890
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组相似。不一样在于Set中只能保存不一样元素,若是元素相同会被忽略。和java中的Set集合很是类似。
构造函数:
// Set 构造函数能够接收一个数组或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收数组 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 获得[2,3,4,5]
方法:
set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 删除指定元素 set.has(2); // 判断是否存在 set.forEach(function(){})//遍历元素 set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object相似的结构。不一样在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key能够是任意对象即:
构造函数:
// map 接收一个数组,数组中的元素是键值对数组 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) // 或者接收一个set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map)
方法:
map .set(key, value);// 添加 map.clear();// 清空 map.delete(key);// 删除指定元素 map.has(key); // 判断是否存在 map.forEach(function(key,value){})//遍历元素 map.size; // 元素个数。是属性,不是方法 map.values() //获取value的迭代器 map.keys() //获取key的迭代器 map.entries() //获取entry的迭代器 用法: for (let key of map.keys()) { console.log(key); } 或: console.log(...map.values()); //经过扩展运算符进行展开
JavaScript 语言的传统方法是经过构造函数定义并生成新对象,ES6中引入 class 的概念,经过 class 关键词自定义类。
基本语法:
class User{ constructor(name, age = 20){ // 构造方法 this.name = name; // 添加属性而且赋值 this.age = age; } sayHello(){ // 定义方法 return "hello"; } static isAdult(age){ //静态方法 if(age >= 18){ return "成年人"; } return "未成年人"; } } let user = new User("张三"); // 测试 console.log(user); // User {name: "张三", age: 20} console.log(user.sayHello()); // hello console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
类的继承:
class User{ constructor(name, age = 20){ // 构造方法 this.name = name; // 添加属性而且赋值 this.age = age; } sayHello(){ return "hello"; // 定义方法 } static isAdult(age){ //静态方法 if(age >= 18){ return "成年人"; } return "未成年人"; } } class ZhangSan extends User{ constructor(){ super("张三", 30); //若是父类中的构造方法有参数,那么子类必须经过super调用父类的构造 方法 this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面 } } // 测试 let zs = new ZhangSan(); console.log(zs.name, zs.address); console.log(zs.sayHello()); console.log(ZhangSan.isAdult(20));
Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数彻底不一样 。
Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不一样的
内部状态。
用法:
function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done"; } let h = hello(); console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false} console.log(h.next()); //{value: "world", done: false} console.log(h.next()); //{value: "done", done: true} console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
能够看到,经过 hello() 返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了 value 值和 done 状态。直到
遇到 return 关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为 true,表示已经执行结束了。
经过for...of能够循环遍历Generator函数返回的迭代器。
function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done"; } let h = hello(); for (let obj of h) { console.log(obj); } // 输出: hello world
修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
使用:
@T //经过@符号进行引用该方法,相似java中的注解 class User { constructor(name, age = 20){ this.name = name; this.age = age; } } function T(target) { //定义一个普通的方法 console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象 target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country } console.log(User.country); //打印出country属性值
运行报错!
缘由是,在 ES6中,并无支持该用法,在ES2017中才有,因此咱们不能直接运行了,须要进行编码后再运行。
转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。相似这样:
// 转码前 input .map(item =>item + 1); //转码后 input.map(function (item) { return item + 1; })
这两款都是很是优秀的转码工具。这里介绍一个阿里蚂蚁金服的一个底层前端框架---umi。umi框架对转码器进行了封装。
官网:
特色:
首先须要安装 Node.js,检查 Node.js 是否安装好可使用命令:
node -v
已经安装 Node.js 的能够忽略。
接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些。能够把yarn看作了优化了的npm。
npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装 tyarn -v #进行测试,若是可以正常输出版本信息则说明安装成功了
接下来安装 umi
tyarn global add umi umi #进行测试
在项目根目录下执行:
# 经过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。 tyarn init -y #经过umi命令建立index.js文件 umi g page index #能够看到在pages下建立好了index.js和index.css文件 #将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试 @T //经过@符号进行引用该方法,相似java中的注解 class User { constructor(name, age = 20){ this.name = name; this.age = age; } } function T(target) { //定义一个普通的方法 console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象 target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country } console.log(User.country); //打印出country属性值 #经过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发 umi dev #经过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果 #值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。相似 Java 中的导包:要使用一个包,必须先导入一个包。而 JS 中没有包的概念,换来的是模块。
模块功能主要是由两个命令构成:export 和 import 。
好比我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:
class Util { static sum = (a, b) => a + b; } //导出该类 export default Util;
使用 export 命令定义了模块的对外接口之后,其余 JS 文件就能够经过 import 命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的Util:
//Index.js //导入Util类 import Util from './Util' //使用Util中的sum方法 console.log(Util.sum(1, 2));