消息分发复用TDEngine底层的逻辑,包括链接创建,消息读取,消息发送,消息执行,定时器执行git
加载时操做github
1.加载压测文件夹模块,目录stress_testdom
2.注册玩家登录成功回调事件,并注册玩家心跳回调函数
3.帐号名起始字段测试
4.注册压测定时器lua
启动压测模块code
调用STRESS_TEST_D.start(500, "CHAT_TESTD"),第一个参数是须要登录的人数,第二个参数是须要测试的模块,模块名以逗号隔开,若是有设置登录的人数,则进行登录,若是没有设置登录人数则对在线的玩家设置测试模块orm
-- 有则新登录number玩家再进行操做 if number then local arg = { number = number, extra_data = {test_modules = test_modules} } login(arg) -- 没有 则对已登录的玩家进行操做 else local player_list = child_objects(PLAYER_TDCLS) for _, player in ipairs(player_list) do player:set("test_modules", test_modules) end end
玩家登录接口
一次调用函数只登录一个,若是还有须要登录的用户,则启动定时器,间隔必定时间后登录事件
-- 批量登录(number个玩家) function login(arg) -- 统计登录数 login_number = login_number + 1 arg.number = arg.number - 1 -- 构造帐号名(命名规则 "时间戳_编号") local account = string.format("%d_%d", start_time, login_number) -- 登录一个玩家 LOGIN_D.login(account, "default_password", arg.extra_data) if arg.number > 0 then -- 间隔一段时间后再登录下一玩家 set_timer(TIME_LOGIN, login, arg) end end
登录成功处理
function func_login_ok(player)
登录成功主要设置玩家的测试模块及模块的测试间隔
心跳函数处理
-- 玩家心跳函数(负责玩家全部测试子模块的操做) function heartbeat_handler(player)
心跳函数主要负责定时调用相应的测试模块,每一个模块都有本身的独立计时,若是累计时间超过执行一次须要的时间则进的一次调用,并把累计时间清0
-- 每一个玩家的子模块的时间间隔 local interval = player:query("interval") if not interval then return end -- 每一个玩家的子模块的累计时间 local accumulate = player:query("accumulate") or {} -- 每一个玩家须要测试的子模块 local test_modules = player:query("test_modules") or {} -- 循环执行须要测试的子模块 for test_module, _ in pairs(test_modules) do if interval[test_module] then -- 初始化累加时间 if not accumulate[test_module] then accumulate[test_module] = 0 end -- 累加时间 accumulate[test_module] = accumulate[test_module] + HEARTBEAT_INTERVAL -- 累计时间 >= 间隔时间,则执行子模块操做 if accumulate[test_module] >= interval[test_module] then local child_module = _G[test_module] if child_module and type(child_module.operation) == "function" then -- 调用子模块的统一接口 child_module.operation(player) else trace("找不到压力测试子模块(%o) 或者 该子模块未定义'operation'接口!", test_module) test_modules[test_module] = nil end -- 累计时间清零,从新计算 accumulate[test_module] = 0 end else trace("要求测试的压力子模块(%o)并未定义!", test_module) test_modules[test_module] = nil end end -- 保存累计时间 player:set("accumulate", accumulate)
测试模块要求
测试模块需实现下面两个方法
-- 达到每一个玩家的该模块间隔时间,则调用该函数 function operation(player) --操做的时间间隔,毫秒 function random_interval()
经过丰富测试模块,及丰富PLAYER_CLASS的数据,能够达模拟一个玩家正常的操做流程,能够达到更真实的测试效果。