1. 函数指针
c++
通常的函数指针能够这么定义:
int(*func)(int,int);
表示一个指向含有两个int参数而且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数:
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
那么在实际使用指针func时能够这样实现:
func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同
printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));
typedef int(*FUN)(int,int);
FUN func=&add2;
func();
其实在结构体中,也能够像通常变量同样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.
#include "stdio.h"
struct DEMO
{
int x,y;
int (*func)(int,int); //函数指针
};
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
void main()
{
struct DEMO demo;
demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值
printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));
}
上面的文件保存为mytest.c,在VC6.0和gcc4中编译经过.
其实在结构体中,也能够像通常变量同样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.
#include "stdio.h"
struct DEMO
{
int x,y;
int (*func)(int,int); //函数指针
};
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
void main()
{
struct DEMO demo;
demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值
printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));
}
上面的文件保存为mytest.c,在VC6.0和gcc4中编译经过.
既然C++在介绍类的时候说过,类是取代结构体的.可见结构体的功能并不是咱们平时用到的这么简单,没有太多人知道结构体中也能够有本身的函数成员.
举个例子:
#include "stdio.h"
struct DEMO
{
int m;
{
this->m=k;
printf("after init,m=%d\n",m);
}
{
printf("function of struct.\n");
}
};
{
struct DEMO demo(33);
demo.func();
}
after init,m=33
function of struct.
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函数指针的说明:
已知函数指针定义声明 float (*h)();
怎么理解语句? (*(void (*)())0)();
这是一个C语句,表示(*p)(); 其中p指向0, 0被强制转换成(void (*)())格式。
或者用typedef将上面式子分红两步:
typedef void (*pFUNC)(); //pFUNC表示一种函数指针类型,这样的函数式void fun()形式.
(*(pFunc)0)();
signal函数原型: void (*signal(int signo,void (*func)(int)))(int);
其第二个参数func是一个void型函数指针(该函数参数为int),而且返回一个void型函数指针(该函数参数为int),简化这个定义, 能够typedef void Sigfunc(int); 而后signal函数原形写为 Sigfunc* signal(int,Sigfunc*);
三个常量用于替代这样的指针。定义以下:
#define SIG_ERR (void (*)())-1
#define SIG_DFL (void (*)())0
#define SIG_IGN (void (*)())1
if(signal(SIGUSR1,sig_func)==SIG_ERR)
err_sys("can't catch SIGUSR1");编程
事实上,为了代码的移植考虑,通常使用typedef定义函数指针类型.
小程序
2.结构体中包含函数指针
函数
3.结构体中的函数
this
DEMO(int k) //构造函数
spa
void func()//通常函数
unix
void main()
指针
保存为mytest1.c , VC6.0和gcc编译都会出错. 这可能说明标准C是不支持结构体包括函数成员形式的(由于后缀.c使得VC或gcc选择c编译器). 可是若是将文件后缀改成.cpp(也就是选择c++编译),就再也不有错误了,获得结果:
对象
也就是说,在C++中容许结构体包含函数成员,而标准C不支持. 进一步发现,c++中甚至容许结构体中含有构造函数、重载、public/private等等.这样看来,结构体真的与类愈来愈靠近类似了!原型
C++扩充告终构体的功能。但C++中为了介绍面向对象的类,却淡化了一样精彩的结构体。当咱们写一些小程序而以为没有必要去构造类的时候,选择结构体确实会方便不少.
对于这一点,在unix编程signal方面用到过,以下:
函数应用
if(signal(SIGUSR1,sig_func)==SIG_ERR)
err_sys("can't catch SIGUSR1");