详解C语言指针函数、函数指针、函数指针数组

在C语言中,指针是一个很重要可是又很容易弄错的概念,也能够说指针就是C语言的灵魂,因此说学好指针对于彻底掌握C语言是一个必须的过程。而在指针中,指针函数、函数指针、指针函数数组、函数指针数组、指向函数指针数组的指针等等概念看着又绕又头疼。本问总结了一下以上一些概念以及用法,并给出例程深化理解。

1. 指针函数

指针函数就是返回指针值的函数,本质是一个函数。因此指针函数等价于“返回值为指针的函数”。ios

声明形式:type *func (参数列表)

#include <iostream>
using namespace std;


int *GetNum(int x); //指针函数声明形式


void main(void)
{
    cout << "===============start================" << endl;
    int num;
    cout << "Please enter the number between 0 and 6: ";
    cin >> num;
    cout << "result is:" << *GetNum(num) << endl;    //输出返回地址块中的值
    system("pause");
}

int *GetNum(int x) {
    static int num[] = { 0,1,2,3,4,5,6 };
    return &num[x];  //返回一个地址
}

2. 函数指针

函数指针就是一个指向函数的指针。每一个函数在编译时,会被分配一个入口地址,通常用函数名来表示,这个地址就是该函数的指针。web

声明形式:type (*func)(参数列表 )

从上面的定义形式能够看出,函数指针和指针函数的直观上区别在于指针符号*与函数名/指针名有没有用括号()包裹起来,从这一点来看是很容易区分二者的。数组

#include <iostream>
using namespace std;

int max(int a, int b) {
    return a>b ? a : b;
}

void main(void)
{
    cout << "===========start===========" << endl;
    int(*func)(int, int);       //定义一个指向该函数形式的指针变量
    func = max;
    int a, b;
    cout << "Please enter two numbers:";
    cin >> a >> b;
    cout << "max=" << (*func)(a, b) << endl;    //运用指针变量调用函数
    cout << "max=" << max(a, b) << endl;        //使用原函数调用
    cout << "max=" << func(a, b) << endl;       //使用函数指针名调用,func = max
    system("pause");
}

上例给出了函数指针的两种最广泛的调用形式,一个是直接用定义的指针变量(* func)调用,一个是用指针名调用,后者看起来就像是将原函数使用了新名称去调用同样,能够当作函数的别名。再次强调一下:指针变量名和指针符号 * 必定要用括号包裹起来。函数指针还有一种经常使用的使用方式,就是使用typedef定义后再使用。将上例稍做修改以下:svg

#include <iostream>
using namespace std;

int max(int a, int b) {
    return a>b ? a : b;
}

typedef int(*func)(int, int);

void main(void)
{
    cout << "===========start===========" << endl;
    func maxfunc = max;
    int a, b;
    cout << "Please enter two numbers:";
    cin >> a >> b;
    cout << "max=" << (*maxfunc)(a, b) << endl; //运用指针变量调用函数
    cout << "max=" << max(a, b) << endl;        //使用原函数调用
    cout << "max=" << maxfunc(a, b) << endl;        //使用函数指针名调用,func = max
    system("pause");
}

3. 函数指针数组

顾名思义,就是每一个元素都是函数指针的数组,直接在函数指针名后面加上数组符号[ ]便可。函数

声明形式:type (*func[ ])(参数列表 )

#include<iostream>
using namespace std;

void fun1()
{
    cout << "调用函数fun1" << endl;
}
void fun2()
{
    cout << "调用函数fun2" << endl;
}
void fun3()
{
    cout << "调用函数fun3" << endl;
}
int main()
{
    //定义三个函数指针
    void(*pfun)() = &fun1;
    void(*pfun2)() = &fun2;
    void(*pfun3)() = &fun3;
    //接下来就是定义一个数组把他们三个装进去。
    void(*pfunarr[3])();
    void(*pfunarr[3])();
    pfunarr[0] = pfun;
    pfunarr[1] = pfun2;
    pfunarr[2] = pfun3;
    /* 或者这样赋值 pfunarr[0] = &fun1; pfunarr[1] = &fun2; pfunarr[2] = &fun3; */
    //调用运行
    pfunarr[0]();
    pfunarr[1]();
    pfunarr[2]();
    /* 或者这样调用 (*pfunarr[0])(); (*pfunarr[1])(); (*pfunarr[2])(); */
    system("pause");
    return 0;
}

4. C语言函数不能够定义为数组,只能经过函数指针来操做定义函数指针数组。

5. 指向函数指针数组的指针

声明形式:type (* (*func )[ ])(参数列表 )

#include<iostream>
using namespace std;

void fun1()
{
    cout << "调用函数fun1" << endl;
}
void fun2()
{
    cout << "调用函数fun2" << endl;
}
void fun3()
{
    cout << "调用函数fun3" << endl;
}
int main()
{

    //void(*pfun)() = &fun1;
    //void(*pfun2)() = &fun2;
    //void(*pfun3)() = &fun3;
    //接下来就是定义一个数组把他们三个装进去。
    void(*pfunarr[3])();
    void(*(*pfunarr2)[3])();
    //在这里呢看着个指针数组,他就是一个具备3个以函数指针为内容的元素的函数指针数组。
    pfunarr[0] = &fun1;
    pfunarr[1] = &fun2;
    pfunarr[2] = &fun3;

    pfunarr2 = &pfunarr;
    (*pfunarr2)[0]();
    pfunarr[0]();
    system("pause");
    return 0;
}

分析其定义形式:void(*(*pfunarr2)[3])()
其中(* pfunarr2)[3]表示数组指针,而void(* )( )表示函数指针,二者结合起来就是指向函数指针数组的指针。ui