几个月前,我看到一个邮件问:有没有人能够解析这一行 JavaScript 代码javascript
<pre id=p><script>n=setInterval("for(n+=7,i=k,P='p.\\n';i-=1/k;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/k^j)&1:2])j=k/i;p.innerHTML=P",k=64)</script>
这一行代码会被渲染成下图的效果。你能够在这里用浏览器打开来观看。这是 Mathieu ‘p01’ Henri 写的,你还能够在做者的网站www.p01.org里看到更多很酷的例子。html
好的!我决定接受挑战前端
第一件事,让 HTML 文件里只有 HTML 代码,而后把 JavaScript 代码放到 code.js
文件里。我还用 id="p"
来包装 pre 标签。java
index.html浏览器
<script src="code.js"></script> <pre id="p"></pre>
我注意到变量 k
只是一个常量,因此把它移出来,而后重命名为 delay
。架构
code.jsapp
var delay = 64; var draw = "for(n+=7,i=delay,P='p.\\n';i-=1/delay;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/delay^j)&1:2])j=delay/i;p.innerHTML=P"; var n = setInterval(draw, delay);
接下来,由于 setInterval
能够接收一个函数或者字符串来执行,字符串 var draw
会被 setInterval 用 eval
来解析并执行。因此我把它移到一个新建的函数体内。 而后保留旧的那行代码,以供参考。函数
我注意到的另外一个点,变量 p
指向了存在于 HTML 的 DOM 结构里 id 为 p
的标签,就是那个以前我包装过的 pre 标签。事实上,元素标签能够经过他们的 id 用 JavaScript 来获取,只要 id 仅由字母数字组成。这里,我经过 document.getElementById("p")
来让它更加直观。布局
var delay = 64; var p = document.getElementById("p"); // < -------------- // var draw = "for(n+=7,i=delay,P='p.\\n';i-=1/delay;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/delay^j)&1:2])j=delay/i;p.innerHTML=P"; var draw = function() { for (n += 7, i = delay, P = 'p.\n'; i -= 1 / delay; P += P[i % 2 ? (i % 2 * j - j + n / delay ^ j) & 1 : 2]) { j = delay / i; p.innerHTML = P; } }; var n = setInterval(draw, delay);
下一步,我声明了变量 i
、p
和 j
,而后把他们放在函数的顶部。网站
var delay = 64; var p = document.getElementById("p"); // var draw = "for(n+=7,i=delay,P='p.\\n';i-=1/delay;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/delay^j)&1:2])j=delay/i;p.innerHTML=P"; var draw = function() { var i = delay; // < --------------- var P ='p.\n'; var j; for (n += 7; i > 0 ;P += P[i % 2 ? (i % 2 * j - j + n / delay ^ j) & 1 : 2]) { j = delay / i; p.innerHTML = P; i -= 1 / delay; } }; var n = setInterval(draw, delay);
我把 for
循环分解成 while
循环。只保留了 for
的CHECK_EVERY_LOOP部分(for的三个部分分别是RUNS_ONCE_ON_INIT; CHECK_EVERY_LOOP; DO_EVERY_LOOP),而后分别把其余的代码移到循环的内外部。
var delay = 64; var p = document.getElementById("p"); // var draw = "for(n+=7,i=delay,P='p.\\n';i-=1/delay;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/delay^j)&1:2])j=delay/i;p.innerHTML=P"; var draw = function() { var i = delay; var P ='p.\n'; var j; n += 7; while (i > 0) { // <---------------------- //Update HTML p.innerHTML = P; j = delay / i; i -= 1 / delay; P += P[i % 2 ? (i % 2 * j - j + n / delay ^ j) & 1 : 2]; } }; var n = setInterval(draw, delay);
接着我将会展开 P += P[i % 2 ? (i % 2 * j - j + n / delay ^ j) & 1 : 2]
中的三元操做(判断条件 ? true时运行 :false时运行
)
i % 2
是用来检测 i
是奇数仍是偶数,若是 i 是偶数,则返回 2。若是是奇数,则返回 (i % 2 * j - j + n / delay ^ j) & 1
的计算结果(更多的是这种状况)。
最终,这个返回值被看成索引,被用于获取字符串P的某个字符,所以它能够写成 P += P[index]
。
var delay = 64; var p = document.getElementById("p"); // var draw = "for(n+=7,i=delay,P='p.\\n';i-=1/delay;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/delay^j)&1:2])j=delay/i;p.innerHTML=P"; var draw = function() { var i = delay; var P ='p.\n'; var j; n += 7; while (i > 0) { //Update HTML p.innerHTML = P; j = delay / i; i -= 1 / delay; let index; let iIsOdd = (i % 2 != 0); // <--------------- if (iIsOdd) { // <--------------- index = (i % 2 * j - j + n / delay ^ j) & 1; } else { index = 2; } P += P[index]; } }; var n = setInterval(draw, delay);
下一步,我会把 index = (i % 2 * j - j + n / delay ^ j) & 1
里的 & 1
分解到另外的 if 表达式里。
这是一种聪明的方法来检测括号内的值是奇数仍是偶数,若是是偶数则返回 0,反之返回 1.&
是与的位运算符。与的逻辑以下:
所以 something & 1
则能够当作把“something”转化成二进制,接着在 1 的前面填充对应数量的 0,从而保持和 something 的长度一致,而后仅仅返回与运算的最后一位。例如,5的二进制是 101
。若是咱们和 1
进行与运算,将会获得以下结果:
101 AND 001 001
或者说,5是一个奇数,5 & 1
的结果是 1。用 JavaScript 的控制台很容易能够证实下面这个逻辑。
0 & 1 // 0 - even return 0 1 & 1 // 1 - odd return 1 2 & 1 // 0 - even return 0 3 & 1 // 1 - odd return 1 4 & 1 // 0 - even return 0 5 & 1 // 1 - odd return 1
注意,我将上述 index
的剩余部分重命名为 magic
。所以这些代码加上展开 & 1
后的代码看起来是下面这样的。
var delay = 64; var p = document.getElementById("p"); // var draw = "for(n+=7,i=delay,P='p.\\n';i-=1/delay;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/delay^j)&1:2])j=delay/i;p.innerHTML=P"; var draw = function() { var i = delay; var P ='p.\n'; var j; n += 7; while (i > 0) { //Update HTML p.innerHTML = P; j = delay / i; i -= 1 / delay; let index; let iIsOdd = (i % 2 != 0); if (iIsOdd) { let magic = (i % 2 * j - j + n / delay ^ j); let magicIsOdd = (magic % 2 != 0); // &1 < -------------------------- if (magicIsOdd) { // &1 <-------------------------- index = 1; } else { index = 0; } } else { index = 2; } P += P[index]; } }; var n = setInterval(draw, delay);
接下来,我将会分解 P += P[index]
到一个 switch 表达式里。如今咱们能够很清晰的知道 index的值只可能为 0、1 和 2 中的一个。也能够知道 P 的初始化老是 var P ='p.\n'
, index 为 0 时指向 p
,为 1 时指向 .
,为 2 时指向 \n
—— 新的一行字符串。
var delay = 64; var p = document.getElementById("p"); // var draw = "for(n+=7,i=delay,P='p.\\n';i-=1/delay;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/delay^j)&1:2])j=delay/i;p.innerHTML=P"; var draw = function() { var i = delay; var P ='p.\n'; var j; n += 7; while (i > 0) { //Update HTML p.innerHTML = P; j = delay / i; i -= 1 / delay; let index; let iIsOdd = (i % 2 != 0); if (iIsOdd) { let magic = (i % 2 * j - j + n / delay ^ j); let magicIsOdd = (magic % 2 != 0); // &1 if (magicIsOdd) { // &1 index = 1; } else { index = 0; } } else { index = 2; } switch (index) { // P += P[index]; <----------------------- case 0: P += "p"; // aka P[0] break; case 1: P += "."; // aka P[1] break; case 2: P += "\n"; // aka P[2] } } }; var n = setInterval(draw, delay);
我将简化 var n = setInterval(draw, delay)
。setInterval
会返回一个从 1 开始的整数,而且每次执行完 setInterval
以后返回值都会递增。这个整数能够在 clearInterval
方法里面用到(用来取消定时器)。在咱们的代码里, setInterval
仅仅只会执行一次,因此 n 能够简单的设置为 1.
我还把 delay
重命名为 DELAY
让它看起来是一个常量。
最后但并不是不重要的一点,我用括号把 i % 2 * j - j + n / DELAY
包起来,指明 ^
异或运算的执行优先度低于 %
,*
,-
,+
和/
操做。或者说,全部的运算操做都会比 ^
先执行。包装后的代码应该是这样的 ((i % 2 * j - j + n / DELAY) ^ j)
。
// 以前我把 `p.innerHTML = P;` 放错地方了,更新后,把它移出了while循环 const DELAY = 64; // approximately 15 frames per second 15 frames per second * 64 seconds = 960 frames var n = 1; var p = document.getElementById("p"); // var draw = "for(n+=7,i=delay,P='p.\\n';i-=1/delay;P+=P[i%2?(i%2*j-j+n/delay^j)&1:2])j=delay/i;p.innerHTML=P"; /** * Draws a picture * 128 chars by 32 chars = total 4096 chars */ var draw = function() { var i = DELAY; // 64 var P ='p.\n'; // First line, reference for chars to use var j; n += 7; while (i > 0) { j = DELAY / i; i -= 1 / DELAY; let index; let iIsOdd = (i % 2 != 0); if (iIsOdd) { let magic = ((i % 2 * j - j + n / DELAY) ^ j); // < ------------------ let magicIsOdd = (magic % 2 != 0); // &1 if (magicIsOdd) { // &1 index = 1; } else { index = 0; } } else { index = 2; } switch (index) { // P += P[index]; case 0: P += "p"; // aka P[0] break; case 1: P += "."; // aka P[1] break; case 2: P += "\n"; // aka P[2] } } //Update HTML p.innerHTML = P; }; setInterval(draw, 64);
你能够在这里看到最后的结果。
这部分将会介绍什么内容呢?不要心急,让咱们一步一步来解析。
i
经过 var i = DELAY
,被初始化为 64,而后每次循环递减 1/64,等于0.015625(i -= 1 / DELAY)。循环持续到 i
小于 0 时(while (i > 0) {
)。每次执行循环,i
将会减小 1/64,因此每执行 64 次循环,i
就会减 1 (64 / 64 = 1),总得来讲, i
须要执行 64 x 64 = 4096 次,以后小于 0.
以前的图片中,一共有 32 行,每行包含了 128 个字符。恰巧的是 64 x 64 = 32 x 128 = 4096。咱们触发 32 次 i
为严谨的偶数的状况,i
是绝对的偶数时,i
才为偶数(非奇数 let iIsOdd = (i % 2 != 0)
; 译者提示:偶数是整数,因此2.2是奇数),例如 i
为 64,62,60等。在这 32 次里,index 经过 index = 2
赋值为 2,意味着字符串将添加 P += "\n"; // aka P[2]
从而换行,开始一行新的字符串。剩余的 127 个字符则都是 p
和 .
。
那么咱们根据什么来判断什么时候用 p
或者 .
?
固然,以前咱们就已经知道了,当 let magic = ((i % 2 * j - j + n / DELAY) ^ j)
中的 magic 是奇数的时候用 .
,若是是偶数则用 p
。
var P ='p.\n'; ... if (magicIsOdd) { // &1 index = 1; // second char in P - . } else { index = 0; // first char in P - p }
但咱们很难知道 magic 是奇数仍是偶数,这是一个颇有份量的问题。在此以前,让咱们证明一些事情。
若是咱们把 + n/DELAY
从 let magic = ((i % 2 * j - j + n / DELAY) ^ j)
当中移除掉,咱们最终将会看到一个静态的布局,以下图
如今,让咱们来看看移除了 + n/DELAY
的 magic
。如何能获得上面漂亮的图片。
(i % 2 * j - j) ^ j
注意到每次循环里,咱们都会执行:
j = DELAY / i; i -= 1 / DELAY;
换句话说,咱们能够将上述表达式中的 j
用 i
表示,变成 j = DELAY/ (i + 1/DELAY)
,但由于 1/DELAY 是一个很是小的数值,因此咱们暂时去掉 + 1/DELAY
并简化成 j = DELAY/i = 64/i
// 译者注
为什么这里不是 j = DELAY/ (i - 1/DELAY)呢?
缘由:
i -= 1 / DELAY
转化成i = i - 1 / DELAY
这里有 2 个
i
能够代入消元,可是由于j
的表达式在i
前面,因此j
取得i
应
该是自减前的i
,故i = i + 1/ DELAY
所以咱们能够重写 (i % 2 * j - j) ^ j
为 (i % 2 * 64/i - 64/i) ^ 64/i
让咱们用在线的图形计算器来绘制那些函数
首先,咱们来绘制下 i%2
的图
从下面的图形能够看出,y 的值区间在 0 到 2 之间。
若是咱们绘制 64 / i
则会获得以下图形
若是咱们绘制 (i % 2 * 64/i - 64/i)
表达式,咱们将获得一个混合了上面两张图的一个图形,以下
最后,若是咱们把2个函数同时绘制出来,将会是以下的图(红线为 j
的关系图)
让咱们回忆下咱们要去解答的问题:如何获得以下静止图像:
好的,咱们知道若是 (i % 2 * j - j) ^ j
的值是一个偶数,那么咱们将添加 p
,若是是一个奇数则添加 .
。
让咱们专一在图形的前面 16 行,i
的值在 64 到 32 之间。
异或运算在 JavaScript 里会把小数点右边的值忽略掉,因此它看起来和执行 Math.floor
的效果同样。
其实当2个对比位都是 1 或者 0 的时候, 异或操做会返回0。
这里咱们的 j
初始值为 1,且慢慢的递增趋向于 2,但始终小于 2,因此咱们能够把它当成 1 来处理(Math.floor(1.9999) === 1
),为了获得结果为 0 (意味着是偶数),咱们还须要异或表达式的左边也是 1,使得返回一个 p
给咱们。
换句话说,每条藏青色的倾斜线都至关于咱们图像中的一行,由于前面16行的 j
值老是介于 1 和 2 之间,而惟一能获得奇数值的方法是让 (i % 2 * j - j) ^ j
(也能够说i % 2 * i/64 - i/64
或者藏青色的倾斜线)大于 1 或小于 -1。
为了将这个地方讲清楚,这里有一些Javascript控制台的输出,0 或者 -2 意味着结果是偶数,1 则是奇数。
1 ^ 1 // 0 - even p 1.1 ^ 1.1 // 0 - even p 0.9 ^ 1 // 1 - odd . 0 ^ 1 // 1 - odd . -1 ^ 1 // -2 - even p -1.1 ^ 1.1 // -2 - even p
若是咱们观察下咱们的图形,能够看出原点右边的斜线大部分都是大于 1 或者小于 -1(几乎没有偶数,或者说几乎没有 p),且越靠后(靠近原点)越如此。第 16 行几乎介于 2 和 -2 之间。第 16 行以后,咱们能够看到图形是另一种模式。
16 行以后 j
超过了 2,使得结果发生了变化。如今当藏青色的斜线大于 2 ,小于 -2 ,或者在1和-1之间且不等于的时候,咱们将会获得一个偶数。这也是为何在 17 行以后咱们会在一行内看到两组和两组以上的 p
。
若是你仔细看动图的最底部几行,你会发现这几行不符合上面的规则,图表曲线看起来起伏很是大。
如今让咱们把 + n/DELAY
加回来。在代码里咱们能够看到 n
的初始值是 8 (初始是 1 ,可是每次定时器被调用时就加 7),它会在每次执行定时器时增长 7。
当 n
变成 64,图形会变成以下样子。
能够注意到,j
老是 ~1(这里的 ~ 是近似的意思),可是如今红斜线的左半边位于 62-63 区间的值无限趋近于 0,红斜线的右半边位于 63-64 则无限趋近与 1。由于咱们的字符按64到62的顺序排列,那么咱们能够猜想斜线的 63-64 部分(1^1=0 是偶数)添加的是一段 p
,左边 62-63 部分(1^0=1 是奇数)添加的是一段 .
。就像普通的英语单词同样,从左到右的添加上。
用 HTML 渲染出来的话,将会看到下图(你能够本身在 codepen 改变 n
来观看效果)。这和咱们的预期一致。
这一时刻 p
的数量已经增加了必定的数量。例如第一行里面就有一半的值是偶数,从如今起,一大段的p
和 s
将移动他们的位置。
为了说明这一点,咱们能够看到当 n
在下一个定时器里增长了 7 时,图形就会有稍微的变化
注意,第一行的斜线(在 64 附近)已经稍微移动了 1 小格,假设 4 个方格表明 128 个字符,1 个方格 至关于 32 个字符,那么 1 个小格则至关于 32/5=6.4 个字符(大约)。正以下图所示,咱们能够看到第一行实际上向右移动了 7 个字符。
最后一个例子。就是当定时器被调用超过 7 次时(n 等于 64+9x7)会发生什么。
对于第一行,j
还等于 1。如今红斜线的上部分在 64 左右的值趋向于 2,下部分趋向于 1。这个图片将会翻转,由于如今 1^2 = 3 是奇数-输出.
而 1^1 = 0 是偶数- 输出p
。因此咱们预期在一大段 p
以后会是一大段 .
。
他会这么渲染。
自此,图形将会以这种形式无限循环下去。
我但愿我解释清楚了。我不认为本身有能力写出这样的代码,可是我很享受理解它的过程。
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