Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2D

其实已经有不少人讨论过这些方法,全部的方法按原理来源分为两种:图片 第一种:unity的www类获取,优势:简单。缺点:使用携程,效率低。string 第二种:使用C#获取图片文件信息,而后利用Texture2D.LoadImage,大多数人研究第二种都是浅尝辄止,他们认为第二种方法有个前提是已经知道了图片的分辨率,即Texture2D的大小你必须在读以前就知道,那么问题就来了,没读文件我怎么知道
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