一、事件
事件是文档或者浏览器窗口中发生的,特定的交互瞬间。
事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,如click,load和mouseover都是事件的名字。
事件是javaScript和DOM之间交互的桥梁。
你若触发,我便执行——事件发生,调用它的处理函数执行相应的JavaScript代码给出响应。
典型的例子有:页面加载完毕触发load事件;用户单击元素,触发click事件。
二、事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
1、事件流感性认识
问题:单击页面元素,什么样的元素能感应到这样一个事件?
答案:单击元素的同时,也单击了元素的容器元素,甚至整个页面。
例子:有三个同心圆, 给每个圆添加对应的事件处理函数,弹出对应的文字。单击最里面的圆,同时也单击了外面的圆,所以外面圆的click事件也会被触发。

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style> #outer{ position: absolute; width: 400px; height: 400px; top:0; left: 0; bottom:0; right: 0; margin: auto; background-color: deeppink; } #middle{ position: absolute; width: 300px; height:300px; top:50%; left: 50%; margin-left: -150px; margin-top: -150px; background-color: deepskyblue; } #inner{ position: absolute; width: 100px; height:100px; top:50%; left:50%; margin-left: -50px; margin-top: -50px;; background-color: darkgreen; text-align: center; line-height: 100px; color:white; } #outer,#middle,#inner{ border-radius:100%; } </style> <body> <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="inner"> click me! </div> </div> </div> <script> var innerCircle= document.getElementById("inner"); innerCircle.onclick= function () { alert("innerCircle"); }; var middleCircle= document.getElementById("middle"); middleCircle.onclick=function(){ alert("middleCircle"); } var outerCircle= document.getElementById("outer"); outerCircle.onclick= function () { alert("outerCircle"); } </script> </body> </html>
效果如下:
2、事件流
事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。
1、两种事件流模型
事件传播的顺序对应浏览器的两种事件流模型:捕获型事件流和冒泡型事件流。
冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根。【推荐】
捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。即从DOM树的根到叶子。
事件捕获的思想就是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="myDiv">Click me!</div> </body> </html>
上面这段html代码中,单击了页面中的<div>元素,
在冒泡型事件流中click事件传播顺序为<div>—》<body>—》<html>—》document
在捕获型事件流中click事件传播顺序为document—》<html>—》<body>—》<div>
note:
1)、所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现中略有差别:
IE5.5及更早版本中事件冒泡会跳过<html>元素(从body直接跳到document)。
IE9、Firefox、Chrome、和Safari则将事件一直冒泡到window对象。
2)、IE9、Firefox、Chrome、Opera、和Safari都支持事件捕获。尽管DOM标准要求事件应该从document对象开始传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获事件的。
3)、由于老版本浏览器不支持,很少有人使用事件捕获。建议使用事件冒泡。
2、DOM事件流
DOM标准采用捕获+冒泡。两种事件流都会触发DOM的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
DOM标准规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
- 事件捕获阶段:实际目标(<div>)在捕获阶段不会接收事件。也就是在捕获阶段,事件从document到<html>再到<body>就停止了。上图中为1~3.
- 处于目标阶段:事件在<div>上发生并处理。但是事件处理会被看成是冒泡阶段的一部分。
- 冒泡阶段:事件又传播回文档。
note:
1)、尽管“DOM2级事件”标准规范明确规定事件捕获阶段不会涉及事件目标,但是在IE9、Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两次机会在目标对象上面操作事件。
2)、并非所有的事件都会经过冒泡阶段 。所有的事件都要经过捕获阶段和处于目标阶段,但是有些事件会跳过冒泡阶段:如,获得输入焦点的focus事件和失去输入焦点的blur事件。
两次机会在目标对象上面操作事件例子:


<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style> #outer{ position: absolute; width: 400px; height: 400px; top:0; left: 0; bottom:0; right: 0; margin: auto; background-color: deeppink; } #middle{ position: absolute; width: 300px; height:300px; top:50%; left: 50%; margin-left: -150px; margin-top: -150px; background-color: deepskyblue; } #inner{ position: absolute; width: 100px; height:100px; top:50%; left:50%; margin-left: -50px; margin-top: -50px;; background-color: darkgreen; text-align: center; line-height: 100px; color:white; } #outer,#middle,#inner{ border-radius:100%; } </style> <body> <div id="outer"> <div id="middle"> <div id="inner"> click me! </div> </div> </div> <script> var innerCircle= document.getElementById("inner"); innerCircle.onclick= function () { alert("innerCircle"); }; var middleCircle= document.getElementById("middle"); middleCircle.onclick=function(){ alert("middleCircle"); } var outerCircle= document.getElementById("outer"); outerCircle.onclick= function () { alert("outerCircle"); } </script> </body> </html>
运行效果就是会陆续弹出6个框,为说明原理我整合成了一个图:
3、事件流的典型应用事件代理
传统的事件处理中,需要为每个元素添加事件处理器。js事件代理则是一种简单有效的技巧,通过它可以把事件处理器添加到一个父级元素上,从而避免把事件处理器添加到多个子级元素上。
1、事件代理
事件代理的原理用到的就是事件冒泡和目标元素,把事件处理器添加到父元素,等待子元素事件冒泡,并且父元素能够通过target(IE为srcElement)判断是哪个子元素,从而做相应处理。关于target更多内容请参考javaScript事件(四)event的公共成员(属性和方法) 下面举例来说明。
传统事件处理,为每个元素添加事件处理器,代码如下:

<body> <ul id="color-list"> <li>red</li> <li>orange</li> <li>yellow</li> <li>green</li> <li>blue</li> <li>indigo</li> <li>purple</li> </ul> <script> (function(){ var colorList=document.getElementById("color-list"); var colors=colorList.getElementsByTagName("li"); for(var i=0;i<colors.length;i++) { colors[i].addEventListener('click',showColor,false); }; function showColor(e) { e=e||window.event; var targetElement=e.target||e.srcElement; alert(targetElement.innerHTML); } })(); </script> </body>
事件代理的处理方式,代码如下:
<body> <ul id="color-list"> <li>red</li> <li>orange</li> <li>yellow</li> <li>green</li> <li>blue</li> <li>indigo</li> <li>purple</li> </ul> <script> (function(){ var colorList=document.getElementById("color-list"); colorList.addEventListener('click',showColor,false); function showColor(e) { e=e||window.event; var targetElement=e.target||e.srcElement; if(targetElement.nodeName.toLowerCase()==="li"){ alert(targetElement.innerHTML); } } })(); </script> </body>
2、事件代理的好处
总结一下事件代理的好处:
- 将多个事件处理器减少到一个,因为事件处理器要驻留内存,这样就提高了性能。想象如果有一个100行的表格,对比传统的为每个单元格绑定事件处理器的方式和事件代理(即table上添加一个事件处理器),不难得出结论,事件代理确实避免了一些潜在的风险,提高了性能。
- DOM更新无需重新绑定事件处理器,因为事件代理对不同子元素可采用不同处理方法。如果新增其他子元素(a,span,div等),直接修改事件代理的事件处理函数即可,不需要重新绑定处理器,不需要再次循环遍历。
3、事件代理的问题:【update20170502】
代码如下:事件代理同时绑定了li和span,当点击span的时候,li和span都会冒泡。
<li><span>li中的span的内容</span></li> <script> $(document).on('click', 'li', function(e){ alert('li li'); }); $(document).on('click', 'span', function(e){ alert('li span'); }) </script>
解决办法:
方法一:span的事件处理程序中阻止冒泡
$(document).on('click', 'span', function(e){ alert('li span'); e.stopPropagation(); })
方法二:li的事件处理程序中检测target元素
$(document).on('click', 'li', function (e) { if (e.target.nodeName == 'SPAN') { e.stopPropagation(); return; } alert('li li'); });
4、事件代理的一个有趣应用【update20170502】
点击一个列表时,输出对应的索引
<script> var ul=document.querySelector('ul'); var lis=ul.querySelectorAll('ul li'); ul.addEventListener('click', function (e) { var target= e.target; if(target.nodeName.toUpperCase()==='LI'){ alert([].indexOf.call(lis,target)); } },false) </script>
三、事件处理程序
前面提到,事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,如click,load和mouseover都是事件的名字。响应某个事件的函数就叫事件处理程序(也叫事件处理函数、事件句柄)。事件处理程序的名字以"on"开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,load事件的事件处理程序就是onload。
为事件指定事件处理程序的方法主要有3种。
1、html事件处理程序
事件直接加在html元素上。
首先,这种方法已经过时了。因为动作(javascript代码)和内容(html代码)紧密耦合,修改时即要修改html也要修改js。但是写个小demo的时候还是可以使用的。
这种方式也有两种方法,都很简单:
第一种:直接在html中定义事件处理程序及包含的动作。
<input type="button" value="click me!" onclick="alert('clicked!')"/>
第二种:html中定义事件处理程序,执行的动作则调用其他地方定义的脚本。
<input type="button" value="click me!" onclick="showMessage()"/> <script> function showMessage(){ alert("clicked!"); } </script>
note:
1)通过event变量可以直接访问事件本身,比如onclick="alert(event.type)"会弹出click事件。
2)this值等于事件的目标元素,这里目标元素是input。比如 onclick="alert(this.value)"可以得到input元素的value值。
2、DOM0级事件处理程序
把一个函数赋值给一个事件处理程序属性。
这种方法简单而且跨浏览器,但是只能为一个元素添加一个事件处理函数。
因为这种方法为元素添加多个事件处理函数,则后面的会覆盖前面的。
添加事件处理程序:
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.onclick=function(){ alert("clicked!"); } </script>
分析:
/* 第一步:myBtn=document.getElementById("myBtn");取得btn对象 第二步:myBtn.onclick其实相当于给myBtn添加了一个onclick的属性。 第三步:myBtn.onclick=function(){ alert("clicked!"); } 把函数赋值给onclick事件处理程序属性。 */
删除事件处理程序:
myBtn.onclick=null;
3、DOM2级事件处理程序
DOM2级事件处理程序可以为一个元素添加多个事件处理程序。其定义了两个方法用于添加和删除事件处理程序:addEventListener()和removeEventListener()。
所有的DOM节点都包含这2个方法。
这两个方法都需要3个参数:事件名,事件处理函数,布尔值。
这个布尔值为true,在捕获阶段处理事件,为false,在冒泡阶段处理事件,默认为false。
添加事件处理程序:现在为按钮添加两个事件处理函数,一个弹出“hello”,一个弹出“world”。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.addEventListener("click",function(){ alert("hello"); },false); myBtn.addEventListener("click",function(){ alert("world"); },false); </script>
删除事件处理程序:通过addEventListener添加的事件处理程序必须通过removeEventListener删除,且参数一致。
note:通过addEventListener添加的匿名函数将无法删除。下面这段代码将不起作用!
myBtn.removeEventListener("click",function(){
alert("world");
},false);
看似该removeEventListener与上面的addEventListener参数一致,实则第二个参数中匿名函数是完全不同的。
所以为了能删除事件处理程序,代码可以这样写:
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handler=function(){ alert("hello"); } myBtn.addEventListener("click",handler,false); myBtn.removeEventListener("click",handler,false); </script>
四、IE事件处理程序
1、实际应用场景
IE8及以下浏览器不支持addEventListener,在实际开发中如果要兼容到IE8及以下浏览器。如果用原生的绑定事件,需要做兼容处理,可利用jquery的bind代替。
2、IE8事件绑定
IE8及以下版本浏览器实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。
这两个方法都需要两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。注意是事件处理程序名称而不是事件名称,所以要加上on,是onclick而不是click。
note:
IE11只支持addEventListener!
IE9,IE10对attachEvent和addEventListener都支持!
TE8及以下版本只支持attachEvent!
可以拿下面代码在IE各个版本浏览器中进行测试。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handlerIE=function(){ alert("helloIE"); } var handlerDOM= function () { alert("helloDOM"); } myBtn.addEventListener("click",handlerDOM,false); myBtn.attachEvent("onclick",handlerIE); </script>
添加事件处理程序:现在为按钮添加两个事件处理函数,一个弹出“hello”,一个弹出“world”。
<script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert("hello"); }); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert("world"); }); </script>
note:这里运行效果值得注意一下:
IE8以下浏览器中先弹出“world”,再弹出“hello”。和DOM中事件触发顺序相反。
IE9及以上浏览器先弹出“hello”,再弹出“world”。和DOM中事件触发顺序相同了。
可见IE浏览器慢慢也走上正轨了。。。
删除事件处理程序:通过attachEvent添加的事件处理程序必须通过detachEvent方法删除,且参数一致。
和DOM事件一样,添加的匿名函数将无法删除。
所以为了能删除事件处理程序,代码可以这样写:
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handler= function () { alert("hello"); } myBtn.attachEvent("onclick",handler); myBtn.detachEvent("onclick",handler); </script>
note:IE事件处理程序中还有一个地方需要注意:作用域。
使用attachEvent()方法,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。
而dom2或dom0级的方法作用域都是在元素内部,this值为目标元素。
下面例子会弹出true。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert(this===window); }); </script>
在编写跨浏览器的代码时,需牢记这点。
IE7\8检测:
//判断IE7\8 兼容性检测 var isIE=!!window.ActiveXObject; var isIE6=isIE&&!window.XMLHttpRequest; var isIE8=isIE&&!!document.documentMode; var isIE7=isIE&&!isIE6&&!isIE8; if(isIE8 || isIE7){ li.attachEvent("onclick",function(){ _marker.openInfoWindow(_iw); }) }else{ li.addEventListener("click",function(){ _marker.openInfoWindow(_iw); }) }
五、事件对象
什么是事件对象?在触发DOM上的事件时都会产生一个对象。
1、认识事件对象
事件在浏览器中是以对象的形式存在的,即event。触发一个事件,就会产生一个事件对象event,该对象包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。
例如:鼠标操作产生的event中会包含鼠标位置的信息;键盘操作产生的event中会包含与按下的键有关的信息。
所有浏览器都支持event对象,但支持方式不同,在DOM中event对象必须作为唯一的参数传给事件处理函数,在IE中event是window对象的一个属性。
2、html事件处理程序中event
<input id="btn" type="button" value="click" onclick=" console.log('html事件处理程序'+event.type)"/>
这样会创建一个包含局部变量event的函数。可通过event直接访问事件对象。
3、DOM中的事件对象
DOM0级和DOM2级事件处理程序都会把event作为参数传入。
根据习惯来:可以用e,或者ev或者event。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick=function(event){ console.log("DOM0 & click"); console.log(event.type); //click } btn.addEventListener("click", function (event) { console.log("DOM2 & click"); console.log(event.type); //click },false); </script> </body>
DOM中事件对象重要属性和方法。总结:【update 20170313】
属性:
- type属性,用于获取事件类型
- target属性 用户获取事件目标 事件加在哪个元素上。(更具体target.nodeName)
方法:
- stopPropagation()方法 用于阻止事件冒泡
- preventDefault()方法 阻止事件的默认行为 移动端用的多
4、IE中的事件对象
第一种情况: 通过DOM0级方法添加事件处理程序时,event对象作为window对象的一个属性存在。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick= function () { var event=window.event; console.log(event.type); //click } </script> </body>
第二种情况:通过attachEvent()添加的事件处理程序,event对象作为参数传入。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.attachEvent("onclick", function (type) { console.log(event.type); //click }) </script> </body>
IE中事件对象重要属性和方法。总结:【update 20170313】
属性:
- type属性,用于获取事件类型(一样)
- srcElement属性 用户获取事件目标 事件加在哪个元素上。(更具体target.nodeName)
//兼容性处理 function showMsg(event){ event=event||window.event; //IE8以前必须是通过window获取event,DOM中就是个简单的传参 var ele=event.target || event.srcElement; //获取目标元素,DOM中用target,IE中用srcElement alert(ele); }
- cancelBubble属性 用于阻止事件冒泡 IE中cancelBubble为属性而不是方法,true表示阻止冒泡。
- returnValue属性 阻止事件的默认行为 false表示阻止事件的默认行为
但是我有两个地方不懂。
1、通过DOM0级方法添加的事件处理程序中同样可以传入一个event参数,它的type和window.event.type一样,但是传入的event参数却和window.event不一样,为什么?
btn.onclick= function (event) {
var event1=window.event;
console.log('event1.type='+event1.type); //event1.type=click
console.log('event.type='+event.type); //event.type=click
console.log('event1==event?'+(event==event1)); //event1==event?false
}
2、通过attachEvent添加的事件处理程序中传入的event和window.event是不一样的,为什么?
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.attachEvent("onclick", function (type) { console.log(event.type); //click console.log("event==window.event?"+(event==window.event)); //event==window.event?false }) </script> </body>
六、事件对象的公共成员
1、DOM中的event的公共成员
event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法不一样。但是,DOM中所有事件都有以下公共成员。【注意bubbles属性和cancelable属性】
属性/方法 | 类型 | 读/写 | 说明 |
bubbles | Boolean | 只读 | 表明事件是否冒泡 |
stopPropagation() | Function | 只读 | 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法 |
stopImmediatePropagation() | Function | 只读 | 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增) |
cancelable | Boolean | 只读 | 表明是否可以取消事件的默认行为 |
preventDefault() | Function | 只读 | 取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法 |
defaultPrevented | Boolean | 只读 | 为true表示已经调用了preventDefault()(DOM3级事件中新增) |
currentTarget | Element | 只读 | 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素(currentTarget始终===this,即处理事件的元素) |
target | Element | 只读 | 直接事件目标,真正触发事件的目标 |
detail | Integer | 只读 | 与事件相关的细节信息 |
eventPhase | Integer | 只读 | 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处于目标阶段,3表示冒泡阶段 |
trusted | Boolean | 只读 | 为true表示事件是由浏览器生成的。为false表示事件是由开发人员通过JavaScript创建的(DOM3级事件中新增) |
type | String | 只读 | 被触发的事件的类型 |
view | AbstractView | 只读 | 与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象 |
1、对比currentTarget和target
在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只是包含事件的实际目标。
举例:页面有个按钮,在body(按钮的父节点)中注册click事件,点按钮时click事件会冒泡到body进行处理。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> document.body.onclick=function(event){ console.log("body中注册的click事件"); console.log("this===event.currentTarget? "+(this===event.currentTarget)); //true console.log("currentTarget===document.body?"+(event.currentTarget===document.body)); //true console.log('event.target===document.getElementById("btn")? '+(event.target===document.getElementById("btn"))); //true } </script> </body>
运行结果为:
2、通过type属性,可以在一个函数中处理多个事件。
原理:通过检测event.type属性,对不同事件进行不同处理。
举例:定义一个handler函数用来处理3种事件:click,mouseover,mouseout。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var handler=function(event){ switch (event.type){ case "click": alert("clicked"); break; case "mouseover": event.target.style.backgroundColor="pink"; break; case "mouseout": event.target.style.backgroundColor=""; } }; var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick=handler; btn.onmouseover=handler; btn.onmouseout=handler; </script> </body>
运行效果:点击按钮,弹出框。鼠标经过按钮,按钮背景色变为粉色;鼠标离开按钮,背景色恢复默认。
3、stopPropagation()和stopImmediatePropagation()对比
异:二者的区别在于当一个事件有多个事件处理程序时,stopImmediatePropagation()可以阻止之后事件处理程序被调用。
举例:

<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click",function(event){ console.log("buttn click listened once"); // event.stopPropagation();//取消注释查看效果 // event.stopImmediatePropagation();//取消注释查看效果 },false); btn.addEventListener("click",function(){ console.log("button click listened twice"); },false); document.body.onclick= function (event) { console.log("body clicked"); } </script> </body>
运行效果:
4、eventPhase
eventPhase值在捕获阶段为1,处于目标阶段为2,冒泡阶段为3。
常量 | 值 |
---|---|
Event.CAPTURING_PHASE | 1 |
Event.AT_TARGET | 2 |
Event.BUBBLING_PHASE | 3 |
可以通过下面代码查看:
var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick= function (event) { console.log(event.CAPTURING_PHASE); //1 console.log(event.AT_TARGET); //2 console.log(event.BUBBLING_PHASE); //3 }
例子:

<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.onclick= function (event) { console.log("按钮DOM0级方法添加事件处理程序eventPhase值为?"+event.eventPhase); } btn.addEventListener("click",function(event){ console.log("按钮DOM2级方法添加事件处理程序,且addEventListener第三个参数为true时eventPhase值为?"+event.eventPhase); },true); btn.addEventListener("click",function(event){ console.log("按钮DOM2级方法添加事件处理程序,且addEventListener第三个参数为false时eventPhase值为?"+event.eventPhase); },false); document.body.addEventListener("click", function (event) { console.log("body上添加事件处理程序,且在捕获阶段eventPhase值为?"+event.eventPhase); },true); document.body.addEventListener("click", function (event) { console.log("body上添加事件处理程序,且在冒泡阶段eventPhase值为?"+event.eventPhase); },false); </script>
运行效果:
2、IE中event的公共成员
IE中的event的属性和方法和DOM一样会随着事件类型的不同而不同,但是也有一些是所有对象都有的公共成员,且这些成员大部分有对应的DOM属性或方法。
属性/方法 | 类型 | 读/写 | 说明 |
cancelBubble | Boolean | 读/写 | 默认为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡(与DOM中stopPropagation()方法的作用相同) |
returnValue | Boolean | 读/写 | 默认为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为(与DOM中的preventDefault()方法的作用相同) |
srcElement | Element | 只读 | 事件的目标(与DOM中的target属性相同) |
type | String | 只读 | 被触发的事件的类型 |
七、鼠标事件
DOM3级事件中定义了9个鼠标事件。
- mousedown:鼠标按钮被按下(左键或者右键)时触发。不能通过键盘触发。
- mouseup:鼠标按钮被释放弹起时触发。不能通过键盘触发。
- click:单击鼠标左键或者按下回车键时触发。这点对确保易访问性很重要,意味着onclick事件处理程序既可以通过键盘也可以通过鼠标执行。
- dblclick:双击鼠标左键时触发。
- mouseover:鼠标移入目标元素上方。鼠标移到其后代元素上时会触发。
- mouseout:鼠标移出目标元素上方。
- mouseenter:鼠标移入元素范围内触发,该事件不冒泡,即鼠标移到其后代元素上时不会触发。
- mouseleave:鼠标移出元素范围时触发,该事件不冒泡,即鼠标移到其后代元素时不会触发。
- mousemove:鼠标在元素内部移到时不断触发。不能通过键盘触发。
note:
在一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。两次click事件相继触发才会触发dblclick事件。
如果取消 了mousedown或mouseup中的一个,click事件就不会被触发。直接或间接取消了click事件,dblclick事件就不会被触发了。
1、事件触发的顺序
举例:通过双击按钮,看一下上面触发的事件。

<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("mousedown",七、鼠标事件
DOM3级事件中定义了9个鼠标事件。
- mousedown:鼠标按钮被按下(左键或者右键)时触发。不能通过键盘触发。
- mouseup:鼠标按钮被释放弹起时触发。不能通过键盘触发。
- click:单击鼠标左键或者按下回车键时触发。这点对确保易访问性很重要,意味着onclick事件处理程序既可以通过键盘也可以通过鼠标执行。
- dblclick:双击鼠标左键时触发。
- mouseover:鼠标移入目标元素上方。鼠标移到其后代元素上时会触发。
- mouseout:鼠标移出目标元素上方。
- mouseenter:鼠标移入元素范围内触发,该事件不冒泡,即鼠标移到其后代元素上时不会触发。
- mouseleave:鼠标移出元素范围时触发,该事件不冒泡,即鼠标移到其后代元素时不会触发。
- mousemove:鼠标在元素内部移到时不断触发。不能通过键盘触发。
note:
在一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。两次click事件相继触发才会触发dblclick事件。
如果取消 了mousedown或mouseup中的一个,click事件就不会被触发。直接或间接取消了click事件,dblclick事件就不会被触发了。
1、事件触发的顺序
举例:通过双击按钮,看一下上面触发的事件。
<body> <input id="btn" type="button" value="click"/> <script> var btn=document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("mousedown",function(event){ console.log("mousedown"); },false); btn.addEventListener("mouseup",function(){ console.log("mouseup"); },false); btn.addEventListener(