Webpack是如今主流的功能强大的模块化打包工具,在使用Webpack时,若是不注意性能优化,有很是大的可能会产生性能问题,性能问题主要分为开发时打包构建速度慢、开发调试时的重复性工做、以及输出文件质量不高等,所以性能优化也主要从这些方面来分析。本文主要是根据本身的理解对《深刻浅出 Webpack》这本书进行总结,涵盖了大部分的优化方法,能够做为Webpack性能优化时的参考和检查清单。基于Webpack3.4版本,阅读本文须要您熟悉Webpack基本使用方法。磨刀不误砍柴工,让咱们花点时间先掌握webpack性能优化吧。javascript
深刻浅出 Webpack、吴浩麟css
Webpack在启动后会根据Entry
配置的入口出发,递归地解析所依赖的文件。这个过程分为搜索文件和把匹配的文件进行分析、转化的两个过程,所以能够从这两个角度来进行优化配置。html
因为Loader对文件的转换操做很耗时,因此须要让尽量少的文件被Loader处理java
module.export = {
modeule: {
rules: [
{
// 若是项目源码中只有js文件,就不要写成/\.jsx?$/,以提高正则表达式的性能
test: /\.js$/,
// babel-loader支持缓存转换出的结果,经过cacheDirectory选项开启
use: ['babel-loader?cacheDirectory'],
// 只对项目根目录下的src目录中的文件采用babel-loader
include: path.resolve(__dirname, 'src'),
}
]
}
}
复制代码
resolve.modules:[path.resolve(__dirname, 'node_modules')]
复制代码
避免层层查找。node
resolve.modules
告诉webpack去哪些目录下寻找第三方模块,默认值为['node_modules']
,会依次查找./node_modules、../node_modules、../../node_modules。react
resolve.mainFields:['main']
复制代码
设置尽可能少的值能够减小入口文件的搜索步骤 第三方模块为了适应不一样的使用环境,会定义多个入口文件,mainFields定义使用第三方模块的哪一个入口文件,因为大多数第三方模块都使用main字段描述入口文件的位置,因此能够设置单独一个main值,减小搜索jquery
对庞大的第三方模块设置resolve.alias
, 使webpack直接使用库的min文件,避免库内解析 如对于react:webpack
resolve.alias:{
'react':patch.resolve(__dirname,'./node_modules/react/dist/react.min.js')
}
复制代码
这样会影响Tree-Shaking,适合对总体性比较强的库使用,若是是像lodash这类工具类的比较分散的库,比较适合Tree-Shaking,避免使用这种方式。git
默认值:extensions:['.js', '.json']
,当导入语句没带文件后缀时,Webpack会根据extensions定义的后缀列表进行文件查找,因此:es6
require(./data)
要写成require(./data.json)
module.noParse
字段告诉Webpack没必要解析哪些文件,能够用来排除对非模块化库文件的解析如jQuery、ChartJS,另外若是使用resolve.alias配置了react.min.js,则也应该排除解析,由于react.min.js通过构建,已是能够直接运行在浏览器的、非模块化的文件了。noParse值能够是RegExp、[RegExp]、function
module:{ noParse:[/jquery|chartjs/, /react\.min\.js$/] }
DllPlugin动态连接库插件,其原理是把网页依赖的基础模块抽离出来打包到dll文件中,当须要导入的模块存在于某个dll中时,这个模块再也不被打包,而是去dll中获取。为何会提高构建速度呢?缘由在于dll中大多包含的是经常使用的第三方模块,如react、react-dom,因此只要这些模块版本不升级,就只需被编译一次。我认为这样作和配置resolve.alias和module.noParse的效果有殊途同归的效果。
使用方法:
使用DllPlugin配置一个webpack_dll.config.js来构建dll文件:
// webpack_dll.config.js
const path = require('path');
const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin');
module.exports = {
entry:{
// 将react相关的模块放到一个单独的动态连接库中
react:['react','react-dom'],
polyfill:['core-js/fn/promise','whatwg-fetch']
},
output:{
filename:'[name].dll.js',
path:path.resolve(__dirname, 'dist'),
library:'_dll_[name]', //dll的全局变量名
},
plugins:[
new DllPlugin({
name:'_dll_[name]', //dll的全局变量名
path:path.join(__dirname,'dist','[name].manifest.json'),//描述生成的manifest文件
})
]
}
复制代码
须要注意DllPlugin的参数中name值必须和output.library值保持一致,而且生成的manifest文件中会引用output.library值。
最终构建出的文件:
|-- polyfill.dll.js
|-- polyfill.manifest.json
|-- react.dll.js
└── react.manifest.json
复制代码
其中xx.dll.js包含打包的n多模块,这些模块存在一个数组里,并以数组索引做为ID,经过一个变量假设为_xx_dll暴露在全局中,能够经过window._xx_dll访问这些模块。xx.manifest.json文件描述dll文件包含哪些模块、每一个模块的路径和ID。而后再在项目的主config文件里使用DllReferencePlugin插件引入xx.manifest.json文件。
在主config文件里使用DllReferencePlugin插件引入xx.manifest.json文件:
//webpack.config.json
const path = require('path');
const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');
module.exports = {
entry:{ main:'./main.js' },
//... 省略output、loader等的配置
plugins:[
new DllReferencePlugin({
manifest:require('./dist/react.manifest.json')
}),
new DllReferenctPlugin({
manifest:require('./dist/polyfill.manifest.json')
}),
// 须要手动引入react.dll.js
new AddAssetHtmlWebpackPlugin(
{ filepath: path.resolve(__dirname,'dll/react.dll.js') }
)
]
}
复制代码
最终构建生成main.js
执行构建
webpack --config webpack_dll.config.js
复制代码
在整个构建流程中,最耗时的就是Loader对文件的转换操做了,而运行在Node.js之上的Webpack是单线程模型的,也就是只能一个一个文件进行处理,不能并行处理。HappyPack能够将任务分解给多个子进程,最后将结果发给主进程。JS是单线程模型,只能经过这种多进程的方式提升性能。
HappyPack的核心原理就是将这部分任务分解到多个进程中去并行执行,从而减小总的构建时间。
HappyPack使用以下:
npm i -D happypack
// webpack.config.json
const path = require('path');
const HappyPack = require('happypack');
// 构建出共享进程池,包含5个子进程 多个HappyPack实例都用同个进程池中的子进程处理任务,以防资源占用过多
// const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: 5});
module.exports = {
//...
module:{
rules:[{
test:/\.js$/,
// 将对.js文件的处理转交给id为babel的HappyPack的实例
use:['happypack/loader?id=babel']
exclude:path.resolve(__dirname, 'node_modules')
},{
test:/\.css/,
// 将对.css文件的处理转交给id为css的HappyPack的实例
use:['happypack/loader?id=css']
}],
plugins:[
new HappyPack({
id:'babel',
loaders:['babel-loader?cacheDirectory'],
//threads: 3,// 开启几个子进程去处理这一类的文件,默认3个
//verbose: true,// 是否容许happyPack输出日志,默认true
//threadPool: happyThreadPool// 表明共享进程池
}),
new HappyPack({
id:'css',
loaders:['css-loader']
})
]
}
}
复制代码
使用UglifyJS插件压缩JS代码时,须要先将代码解析成Object表示的AST(抽象语法树),再去应用各类规则去分析和处理AST,因此这个过程计算量大耗时较多。ParallelUglifyPlugin能够开启多个子进程,每一个子进程使用UglifyJS压缩代码,能够并行执行,能显著缩短压缩时间。
使用也很简单,把原来的UglifyJS插件换成本插件便可,使用以下:
npm i -D webpack-parallel-uglify-plugin
// webpack.config.json
const ParallelUglifyPlugin = require('wbepack-parallel-uglify-plugin');
//...
plugins: [
new ParallelUglifyPlugin({
uglifyJS:{
//...这里放uglifyJS的参数
},
//...其余ParallelUglifyPlugin的参数,设置cacheDir能够开启缓存,加快构建速度
})
]
复制代码
经过new ParallelUglifyPlugin()实例化时,支持如下参数:
开发过程当中修改源码后,须要自动构建和刷新浏览器,以查看效果。这个过程可使用Webpack实现自动化,Webpack负责监听文件的变化,DevServer负责刷新浏览器。
Webpack可使用两种方式开启监听:1. 启动webpack时加上--watch参数;2. 在配置文件中设置watch:true。此外还有以下配置参数。合理设置watchOptions能够优化监听体验。
module.exports = {
watch: true,
watchOptions: {
ignored: /node_modules/,
aggregateTimeout: 300, //文件变更后多久发起构建,越大越好
poll: 1000, //每秒询问次数,越小越好
}
}
复制代码
ignored:设置不监听的目录,排除node_modules后能够显著减小Webpack消耗的内存
aggregateTimeout:文件变更后多久发起构建,避免文件更新太快而形成的频繁编译以致卡死,越大越好,下降重构频率
poll:经过向系统轮询文件是否变化来判断文件是否改变,poll为每秒询问次数,越小越好,下降检查频率
DevServer刷新浏览器有两种方式:
默认状况下,以及 devserver: {inline:true}
都是采用第一种方式刷新页面。第一种方式DevServer由于不知道网页依赖哪些Chunk,因此会向每一个chunk中都注入客户端代码,当要输出不少chunk时,会致使构建变慢。而一个页面只须要一个客户端,因此关闭inline模式能够减小构建时间,chunk越多提高越明显。关闭方式:
devserver:{inline:false}
关闭inline后入口网址变为http://localhost:8080/webpack-dev-server/
另外devServer.compress
参数可配置是否采用Gzip压缩,默认为false
模块热替换不刷新整个网页而只从新编译发生变化的模块,并用新模块替换老模块,因此预览反应更快,等待时间更少,同时不刷新页面能保留当前网页的运行状态。原理也是向每个chunk中注入代理客户端来链接DevServer和网页。开启方式:
开启后若是修改子模块就能够实现局部刷新,但若是修改的是根JS文件,会整页刷新,缘由在于,子模块更新时,事件一层层向上传递,直到某层的文件接收了当前变化的模块,而后执行回调函数。若是一层层向外抛直到最外层都没有文件接收,就会刷新整页。
使用 NamedModulesPlugin
可使控制台打印出被替换的模块的名称而非数字ID,另外同webpack监听,忽略node_modules目录的文件能够提高性能。
const NamedModulesPlugin = require('webpack/lib/NamedModulesPlugin');
modules.export = {
plugins: [
// 显示出被替换模块的名称
new NamedModulesPlugin()
]
}
复制代码
代码运行环境分为开发环境和生产环境,代码须要根据不一样环境作不一样的操做,许多第三方库中也有大量的根据开发环境判断的if else代码,构建也须要根据不一样环境输出不一样的代码,因此须要一套机制能够在源码中区分环境,区分环境以后可使输出的生产环境的代码体积减少。Webpack中使用DefinePlugin插件来定义配置文件适用的环境。
const DefinePlugin = require('webpack/lib/DefinePlugin');// 只对webpack须要处理的代码有效
//...
plugins:[
new DefinePlugin({
'process.env': {
NODE_ENV: JSON.stringify('production')
}
})
]
复制代码
注意,JSON.stringify('production')
的缘由是,环境变量值须要一个双引号包裹的字符串,而stringify后的值是'"production"'
而后就能够在源码中使用定义的环境:
if(process.env.NODE_ENV === 'production') {
console.log('你正在使用生产环境')
// TODO
}else {
console.log('你正在使用开发环境')
// TODO
}
复制代码
当代码中使用了process时,Webpack会自动打包进process模块的代码以支持非Node.js的运行环境,这个模块的做用是模拟Node.js中的process,以支持process.env.NODE_ENV === 'production'
语句。
压缩JS:Webpack内置UglifyJS插件、ParallelUglifyPlugin
会分析JS代码语法树,理解代码的含义,从而作到去掉无效代码、去掉日志输入代码、缩短变量名等优化。经常使用配置参数以下:
const UglifyJSPlugin = require('webpack/lib/optimize/UglifyJsPlugin');
//...
plugins: [
new UglifyJSPlugin({
compress: {
warnings: false, //删除无用代码时不输出警告
drop_console: true, //删除全部console语句,能够兼容IE
collapse_vars: true, //内嵌已定义但只使用一次的变量
reduce_vars: true, //提取使用屡次但没定义的静态值到变量
},
output: {
beautify: false, //最紧凑的输出,不保留空格和制表符
comments: false, //删除全部注释
}
})
]
复制代码
使用webpack --optimize-minimize
启动webpack,能够注入默认配置的UglifyJSPlugin
压缩ES6:第三方UglifyJS插件
随着愈来愈多的浏览器支持直接执行ES6代码,应尽量的运行原生ES6,这样比起转换后的ES5代码,代码量更少,且ES6代码性能更好。直接运行ES6代码时,也须要代码压缩,第三方的uglify-webpack-plugin提供了压缩ES6代码的功能:
npm i -D uglify-webpack-plugin@beta //要使用最新版本的插件
//webpack.config.json
const UglifyESPlugin = require('uglify-webpack-plugin');
//...
plugins:[
new UglifyESPlugin({
uglifyOptions: { //比UglifyJS多嵌套一层
compress: {
warnings: false,
drop_console: true,
collapse_vars: true,
reduce_vars: true
},
output: {
beautify: false,
comments: false
}
}
})
]
复制代码
另外要防止babel-loader转换ES6代码,要在.babelrc中去掉babel-preset-env,由于正是babel-preset-env负责把ES6转换为ES5。
压缩CSS:css-loader?minimize、PurifyCSSPlugin
cssnano基于PostCSS,不只是删掉空格,还能理解代码含义,例如把color:#ff0000
转换成 color:red
,css-loader内置了cssnano,只须要使用 css-loader?minimize
就能够开启cssnano压缩。
另一种压缩CSS的方式是使用PurifyCSSPlugin,须要配合 extract-text-webpack-plugin
使用,它主要的做用是能够去除没有用到的CSS代码,相似JS的Tree Shaking。
Tree Shaking能够剔除用不上的死代码,它依赖ES6的import、export的模块化语法,最早在Rollup中出现,Webpack 2.0将其引入。适合用于Lodash、utils.js等工具类较分散的文件。它正常工做的前提是代码必须采用ES6的模块化语法,由于ES6模块化语法是静态的(在导入、导出语句中的路径必须是静态字符串,且不能放入其余代码块中)。若是采用了ES5中的模块化,例如module.export = {...}、require( x+y )、if (x) { require( './util' ) },则Webpack没法分析出能够剔除哪些代码。
启用Tree Shaking:
修改.babelrc以保留ES6模块化语句:
{
"presets": [
[
"env",
{ "module": false }, //关闭Babel的模块转换功能,保留ES6模块化语法
]
]
}
复制代码
启动webpack时带上 --display-used-exports能够在shell打印出关于代码剔除的提示
使用UglifyJSPlugin,或者启动时使用--optimize-minimize
在使用第三方库时,须要配置 resolve.mainFields: ['jsnext:main', 'main']
以指明解析第三方库代码时,采用ES6模块化的代码入口
CND加速的原理
CDN经过将资源部署到世界各地,使得用户能够就近访问资源,加快访问速度。要接入CDN,须要把网页的静态资源上传到CDN服务上,在访问这些资源时,使用CDN服务提供的URL。
因为CDN会为资源开启长时间的缓存,例如用户从CDN上获取了index.html,即便以后替换了CDN上的index.html,用户那边仍会在使用以前的版本直到缓存时间过时。业界作法:
另外,HTTP1.x版本的协议下,浏览器会对于向同一域名并行发起的请求数限制在4~8个。那么把全部静态资源放在同一域名下的CDN服务上就会遇到这种限制,因此能够把他们分散放在不一样的CDN服务上,例如JS文件放在js.cdn.com下,将CSS文件放在css.cdn.com下等。这样又会带来一个新的问题:增长了域名解析时间,这个能够经过dns-prefetch来解决 <link rel='dns-prefetch' href='//js.cdn.com'>
来缩减域名解析的时间。形如**//xx.com 这样的URL省略了协议**,这样作的好处是,浏览器在访问资源时会自动根据当前URL采用的模式来决定使用HTTP仍是HTTPS协议。
总之,构建须要知足如下几点:
最终配置:
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
const {WebPlugin} = require('web-webpack-plugin');
//...
output:{
filename: '[name]_[chunkhash:8].js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
publicPatch: '//js.cdn.com/id/', //指定存放JS文件的CDN地址
},
module:{
rules:[{
test: /\.css/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
use: ['css-loader?minimize'],
publicPatch: '//img.cdn.com/id/', //指定css文件中导入的图片等资源存放的cdn地址
}),
},{
test: /\.png/,
use: ['file-loader?name=[name]_[hash:8].[ext]'], //为输出的PNG文件名加上Hash值
}]
},
plugins:[
new WebPlugin({
template: './template.html',
filename: 'index.html',
stylePublicPath: '//css.cdn.com/id/', //指定存放CSS文件的CDN地址
}),
new ExtractTextPlugin({
filename:`[name]_[contenthash:8].css`, //为输出的CSS文件加上Hash
})
]
复制代码
咱们但愿经过cdn的方式引入资源
const AddAssetHtmlCdnPlugin = require('add-asset-html-cdn-webpack-plugin')
new AddAssetHtmlCdnPlugin(true,{
'jquery':'https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js'
})
复制代码
可是在代码中还但愿引入jquery
来得到提示
import $ from 'jquery'
console.log('$',$)
复制代码
可是打包时依然会将jquery
进行打包
externals:{
'jquery':'$'
}
复制代码
在配置文件中标注jquery
是外部的,这样打包时就不会将jquery进行打包了
原理
大型网站一般由多个页面组成,每一个页面都是一个独立的单页应用,多个页面间确定会依赖一样的样式文件、技术栈等。若是不把这些公共文件提取出来,那么每一个单页打包出来的chunk中都会包含公共代码,至关于要传输n份重复代码。若是把公共文件提取出一个文件,那么当用户访问了一个网页,加载了这个公共文件,再访问其余依赖公共文件的网页时,就直接使用文件在浏览器的缓存,这样公共文件就只用被传输一次。
应用方法
把多个页面依赖的公共代码提取到common.js中,此时common.js包含基础库的代码
const CommonsChunkPlugin = require('webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin');
//...
plugins:[
new CommonsChunkPlugin({
chunks:['a','b'], //从哪些chunk中提取
name:'common', // 提取出的公共部分造成一个新的chunk
})
]
复制代码
找出依赖的基础库,写一个base.js文件,再与common.js提取公共代码到base中,common.js就剔除了基础库代码,而base.js保持不变
//base.js
import 'react';
import 'react-dom';
import './base.css';
//webpack.config.json
entry:{
base: './base.js'
},
plugins:[
new CommonsChunkPlugin({
chunks:['base','common'],
name:'base',
//minChunks:2, 表示文件要被提取出来须要在指定的chunks中出现的最小次数,防止common.js中没有代码的状况
})
]
复制代码
获得基础库代码base.js,不含基础库的公共代码common.js,和页面各自的代码文件xx.js。
页面引用顺序以下:base.js--> common.js--> xx.js
base.js是为了长期缓存
原理
单页应用的一个问题在于使用一个页面承载复杂的功能,要加载的文件体积很大,不进行优化的话会致使首屏加载时间过长,影响用户体验。作按需加载能够解决这个问题。具体方法以下:
作法
一个最简单的例子:网页首次只加载main.js,网页展现一个按钮,点击按钮时加载分割出去的show.js,加载成功后执行show.js里的函数
//main.js
document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(){
import(/* webpackChunkName:"show" */ './show').then((show)=>{
show('Webpack');
})
})
//show.js
module.exports = function (content) {
window.alert('Hello ' + content);
}
复制代码
import(/* webpackChunkName:show */ './show').then()
是实现按需加载的关键,Webpack内置对import( *)语句的支持,Webpack会以./show.js
为入口从新生成一个Chunk。代码在浏览器上运行时只有点击了按钮才会开始加载show.js,且import语句会返回一个Promise,加载成功后能够在then方法中获取加载的内容。这要求浏览器支持Promise API,对于不支持的浏览器,须要注入Promise polyfill。/* webpackChunkName:show */
是定义动态生成的Chunk的名称,默认名称是[id].js,定义名称方便调试代码。为了正确输出这个配置的ChunkName,还须要配置Webpack:
//...
output:{
filename:'[name].js',
chunkFilename:'[name].js', //指定动态生成的Chunk在输出时的文件名称
}
复制代码
书中另外提供了更复杂的ReactRouter中异步加载组件的实战场景。P212
原理:
Prepack是一个部分求值器,编译代码时提早将计算结果放到编译后的代码中,而不是在代码运行时才去求值。经过在编译阶段预先执行源码来获得执行结果,再直接将运行结果输出以提高性能。可是如今Prepack还不够成熟,用于线上环境还为时过早。
使用方法
const PrepackWebpackPlugin = require('prepack-webpack-plugin').default;
module.exports = {
plugins:[
new PrepackWebpackPlugin()
]
}
复制代码
原理
译做“做用域提高”,是在Webpack3中推出的功能,它分析模块间的依赖关系,尽量将被打散的模块合并到一个函数中,但不能形成代码冗余,因此只有被引用一次的模块才能被合并。因为须要分析模块间的依赖关系,因此源码必须是采用了ES6模块化的,不然Webpack会降级处理不采用Scope Hoisting。
使用方法
const ModuleConcatenationPlugin = require('webpack/lib/optimize/ModuleConcatenationPlugin');
//...
plugins:[
// 开启Scope Hoisting
new ModuleConcatenationPlugin();
],
resolve:{
// 针对npm中的第三方模块优先采用jsnext:main中指向的es6模块化语法的文件
mainFields:['jsnext:main','browser','main']
复制代码
}
`webpack --display-optimization-bailout` 输出日志中会提示哪一个文件致使了降级处理
3. **例子**
```javascript
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
let d = a+b+c
export default d;
// 引入d
import d from './d';
console.log(d)
复制代码
最终打包后的结果会变成
console.log(6)
启动Webpack时带上这两个参数能够生成一个json文件,输出分析工具大多依赖该文件进行分析:
webpack --profile --json > stats.json
其中 --profile
记录构建过程当中的耗时信息,--json
以JSON的格式输出构建结果,>stats.json
是UNIX / Linux系统中的管道命令,含义是将内容经过管道输出到stats.json文件中。
官方工具Webpack Analyse
打开该工具的官网webpack.github.io/anal...,就能够获得分析结果
webpack-bundle-analyzer
可视化分析工具,比Webapck Analyse更直观。使用也很简单:
webpack-bundle-analyzer
,浏览器会自动打开结果分析页面。npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
复制代码
使用插件
const {BundleAnalyzerPlugin} = require('webpack-bundle-analyzer');
mode !== "development" && new BundleAnalyzerPlugin()
复制代码
默认就会展示当前应用的分析图表
const path = require('path');
const CommonsChunkPlugin = require('webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin');
const {AutoWebPlugin} = require('web-webpack-plugin');
const HappyPack = require('happypack');
// 自动寻找 pages 目录下的全部目录,把每个目录当作一个单页应用
const autoWebPlugin = new AutoWebPlugin('./src/pages', {
// HTML 模版文件所在的文件路径
template: './template.html',
// 提取出全部页面公共的代码
commonsChunk: {
// 提取出公共代码 Chunk 的名称
name: 'common',
},
});
module.exports = {
// AutoWebPlugin 会找为寻找到的全部单页应用,生成对应的入口配置,
// autoWebPlugin.entry 方法能够获取到生成入口配置
entry: autoWebPlugin.entry({
// 这里能够加入你额外须要的 Chunk 入口
base: './src/base.js',
}),
output: {
filename: '[name].js',
},
resolve: {
// 使用绝对路径指明第三方模块存放的位置,以减小搜索步骤
// 其中 __dirname 表示当前工做目录,也就是项目根目录
modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')],
// 针对 Npm 中的第三方模块优先采用 jsnext:main 中指向的 ES6 模块化语法的文件,使用 Tree Shaking 优化
// 只采用 main 字段做为入口文件描述字段,以减小搜索步骤
mainFields: ['jsnext:main', 'main'],
},
module: {
rules: [
{
// 若是项目源码中只有 js 文件就不要写成 /\.jsx?$/,提高正则表达式性能
test: /\.js$/,
// 使用 HappyPack 加速构建
use: ['happypack/loader?id=babel'],
// 只对项目根目录下的 src 目录中的文件采用 babel-loader
include: path.resolve(__dirname, 'src'),
},
{
test: /\.js$/,
use: ['happypack/loader?id=ui-component'],
include: path.resolve(__dirname, 'src'),
},
{
// 增长对 CSS 文件的支持
test: /\.css$/,
use: ['happypack/loader?id=css'],
},
]
},
plugins: [
autoWebPlugin,
// 使用 HappyPack 加速构建
new HappyPack({
id: 'babel',
// babel-loader 支持缓存转换出的结果,经过 cacheDirectory 选项开启
loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
}),
new HappyPack({
// UI 组件加载拆分
id: 'ui-component',
loaders: [{
loader: 'ui-component-loader',
options: {
lib: 'antd',
style: 'style/index.css',
camel2: '-'
}
}],
}),
new HappyPack({
id: 'css',
// 如何处理 .css 文件,用法和 Loader 配置中同样
loaders: ['style-loader', 'css-loader'],
}),
// 提取公共代码
new CommonsChunkPlugin({
// 从 common 和 base 两个现成的 Chunk 中提取公共的部分
chunks: ['common', 'base'],
// 把公共的部分放到 base 中
name: 'base'
}),
],
watchOptions: {
// 使用自动刷新:不监听的 node_modules 目录下的文件
ignored: /node_modules/,
}
};
复制代码
const path = require('path');
const DefinePlugin = require('webpack/lib/DefinePlugin');
const ModuleConcatenationPlugin = require('webpack/lib/optimize/ModuleConcatenationPlugin');
const CommonsChunkPlugin = require('webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin');
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
const {AutoWebPlugin} = require('web-webpack-plugin');
const HappyPack = require('happypack');
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
// 自动寻找 pages 目录下的全部目录,把每个目录当作一个单页应用
const autoWebPlugin = new AutoWebPlugin('./src/pages', {
// HTML 模版文件所在的文件路径
template: './template.html',
// 提取出全部页面公共的代码
commonsChunk: {
// 提取出公共代码 Chunk 的名称
name: 'common',
},
// 指定存放 CSS 文件的 CDN 目录 URL
stylePublicPath: '//css.cdn.com/id/',
});
module.exports = {
// AutoWebPlugin 会找为寻找到的全部单页应用,生成对应的入口配置,
// autoWebPlugin.entry 方法能够获取到生成入口配置
entry: autoWebPlugin.entry({
// 这里能够加入你额外须要的 Chunk 入口
base: './src/base.js',
}),
output: {
// 给输出的文件名称加上 Hash 值
filename: '[name]_[chunkhash:8].js',
path: path.resolve(__dirname, './dist'),
// 指定存放 JavaScript 文件的 CDN 目录 URL
publicPath: '//js.cdn.com/id/',
},
resolve: {
// 使用绝对路径指明第三方模块存放的位置,以减小搜索步骤
// 其中 __dirname 表示当前工做目录,也就是项目根目录
modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')],
// 只采用 main 字段做为入口文件描述字段,以减小搜索步骤
mainFields: ['jsnext:main', 'main'],
},
module: {
rules: [
{
// 若是项目源码中只有 js 文件就不要写成 /\.jsx?$/,提高正则表达式性能
test: /\.js$/,
// 使用 HappyPack 加速构建
use: ['happypack/loader?id=babel'],
// 只对项目根目录下的 src 目录中的文件采用 babel-loader
include: path.resolve(__dirname, 'src'),
},
{
test: /\.js$/,
use: ['happypack/loader?id=ui-component'],
include: path.resolve(__dirname, 'src'),
},
{
// 增长对 CSS 文件的支持
test: /\.css$/,
// 提取出 Chunk 中的 CSS 代码到单独的文件中
use: ExtractTextPlugin.extract({
use: ['happypack/loader?id=css'],
// 指定存放 CSS 中导入的资源(例如图片)的 CDN 目录 URL
publicPath: '//img.cdn.com/id/'
}),
},
]
},
plugins: [
autoWebPlugin,
// 开启ScopeHoisting
new ModuleConcatenationPlugin(),
// 使用HappyPack
new HappyPack({
// 用惟一的标识符 id 来表明当前的 HappyPack 是用来处理一类特定的文件
id: 'babel',
// babel-loader 支持缓存转换出的结果,经过 cacheDirectory 选项开启
loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
}),
new HappyPack({
// UI 组件加载拆分
id: 'ui-component',
loaders: [{
loader: 'ui-component-loader',
options: {
lib: 'antd',
style: 'style/index.css',
camel2: '-'
}
}],
}),
new HappyPack({
id: 'css',
// 如何处理 .css 文件,用法和 Loader 配置中同样
// 经过 minimize 选项压缩 CSS 代码
loaders: ['css-loader?minimize'],
}),
new ExtractTextPlugin({
// 给输出的 CSS 文件名称加上 Hash 值
filename: `[name]_[contenthash:8].css`,
}),
// 提取公共代码
new CommonsChunkPlugin({
// 从 common 和 base 两个现成的 Chunk 中提取公共的部分
chunks: ['common', 'base'],
// 把公共的部分放到 base 中
name: 'base'
}),
new DefinePlugin({
// 定义 NODE_ENV 环境变量为 production 去除 react 代码中的开发时才须要的部分
'process.env': {
NODE_ENV: JSON.stringify('production')
}
}),
// 使用 ParallelUglifyPlugin 并行压缩输出的 JS 代码
new ParallelUglifyPlugin({
// 传递给 UglifyJS 的参数
uglifyJS: {
output: {
// 最紧凑的输出
beautify: false,
// 删除全部的注释
comments: false,
},
compress: {
// 在UglifyJs删除没有用到的代码时不输出警告
warnings: false,
// 删除全部的 `console` 语句,能够兼容ie浏览器
drop_console: true,
// 内嵌定义了可是只用到一次的变量
collapse_vars: true,
// 提取出出现屡次可是没有定义成变量去引用的静态值
reduce_vars: true,
}
},
}),
]
};
复制代码
因为字数的限制,有些内容没法写了,掘金的一大坑啊||-_-