如今小程序生成海报是很常见的,例如生成打卡海报、生成文案、生成宣传图、生成推广图等,都是少不了一个技术,就是图片绘制,有些是经过前端Canvas绘制,有些是经过后端绘制,固然前端Canvas绘制是比较节省成本的,效率也高,也相对门槛低,技术也容易实现,后端是会消耗服务器资源,增长服务器压力。html
<!-- 建立一个Canvas组件 --> <canvas canvas-id='MyCanvas' class='MyCanvas' style="width:{{screenWidth}}px;height:{{screenHeight}}px;"></canvas>
// pages/test/test.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function () { let that = this wx.getSystemInfo({ success: (res) => { let canvasWidth = (res.screenWidth - 20)*2 // 设置canvas宽度,屏幕宽度-20的2倍 let canvasHeight = (res.screenHeight - 500)*2 // 设置canvas高度,屏幕高度-500的2倍 // 定义画布对象 const MyCanvas = wx.createCanvasContext('MyCanvas') // 在画布上绘制文本 MyCanvas.setFontSize(20) // 文本大小 MyCanvas.fillText('TANKING', 20, 30) // 文本、x轴位置、y轴位置 // 在画布上绘制矩形 MyCanvas.rect(20, 40, 100, 50)// x轴位置、y轴位置、宽度、高度 // 在画布上绘制圆形 // 建立一个圆能够指定起始弧度为0,终止弧度为2 * Math.PI MyCanvas.arc(70, 150, 50, 0, 2 * Math.PI) // 圆心的x坐标、圆心的y坐标、圆的半径、起始弧度(在3点钟方向)、终止弧度 MyCanvas.setFillStyle('#f00') // 填充背景颜色 MyCanvas.fill() // 用fill方法真正的画到canvas中 MyCanvas.draw() //绘制 that.setData({ canvasWidth:canvasWidth, canvasHeight:canvasHeight, screenWidth:canvasWidth/2, screenHeight:canvasHeight/2 }) }, }) }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动做 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { } })
.MyCanvas{ border: 1px solid #333; margin:0 auto; }
一、引入Canvas组件,设置好Canvas的宽高
二、定义Canvas:wx.createCanvasContext
三、建立图形(直线、弧线路径、矩形等)
四、生成图像
五、下载图像前端
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/wx.createOffscreenCanvas.htmlcanvas
Author:TANKING
Date:2020-08-27
Web:http://www.likeyun.cn/
WeChat:face6009小程序