Ubuntu 12.04 下 OpenGL环境配置

    因为最近的工做是基于OpenGL的,因此装完ubuntu以后首先想到的也就是将OpenGL的环境配好。 shell

    借鉴了CSDN上的一篇博文ubuntu下安装OpenGL , 首先在命令行下输入下面的命令,安装opengl相关的一些软件: ubuntu


sudo apt-get install mesa-common-dev mesademos libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev
    我将这段命令复制粘贴,并回车以后获得错误,说


E: Unable to locate package mesademos windows

    因而,我就干脆省略不装mesademos,结果成功了,目前没有发现问题。 函数

sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev
    接下来就是测试是否安装正确,新建一个sample.cpp,将下面的代码复制进去:
/* light.c
 此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
 */
 /* 因为头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,因此只须要include 此文件*/
 # include <GL/glut.h>
 # include <stdlib.h>
  
 /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
 void init ( void )
 {
   GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
     GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
 
     glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     glShadeModel ( GL_SMOOTH );
 
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
 
     glEnable (GL_LIGHTING);
     glEnable (GL_LIGHT0);
     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
 }
 
 /*调用GLUT函数,绘制一个球*/
 void display ( void )
 {
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
     glFlush ();
 }
 
 
 /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
 void reshape (int w, int h)
 {
     glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity ( );
     if (w <= h)
         glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
     else
         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
     glLoadIdentity ( ) ;
 }
 
 
 /* 定义对键盘的响应函数 */
 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
 {
     /*按Esc键退出*/
     switch (key) 
     {
         case 27:
         exit ( 0 );
         break;
     }
 }
 
 
 int main(int argc, char** argv)
 {
     /* GLUT环境初始化*/
     glutInit (&argc, argv);
     /* 显示模式初始化 */
     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
     /* 定义窗口大小 */
     glutInitWindowSize (300, 300);
     /* 定义窗口位置 */
     glutInitWindowPosition (100, 100);
     /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
     /* 调用OpenGL初始化函数 */
     init ( );
     /* 注册OpenGL绘图函数 */
     glutDisplayFunc ( display );
     /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
     glutReshapeFunc ( reshape );
     /* 注册键盘响应函数 */
     glutKeyboardFunc ( keyboard );
     /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
     glutMainLoop( );
     return 0;
 }
     而后  
    g++ sample.cpp -o sample -lglut
    ./sample,没问题的话,就正确了。


    下面我要作的就是在QT Creator 下面来编译经过上面的代码。虽然有朋友和我说过,在QT下面,底层是集成了GL的,可是一直并无去研究过,并且,之前在windows下面用vs,都是用的glut,其余的没怎么接触过,因此,我仍是走老路线,用glut。 oop

    在QT中新建项目,将上面的代码粘贴进去,在配置文件里面加上 测试

    

IBS+=-lglut
    在project,run settings下面,取消run in terminal 前面的钩,不然会出错。
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