基于unity3D的趣味桌球游戏开发

设计主题 游戏中的主场景是一个四面有墙的场景,桌面上放置有可以滚动的小球和多个小方块,游戏开始后,玩家通过键盘控制球去吃方块,游戏得分会随着方块的减少而增长,当小球吃完全部的方块,得分达到最高,此时游戏结束。 设计思路 本项目设计思路围绕创建一个“趣味桌球游戏”,主要使用游戏对象(Game Objects),组件组成(Components),预设(Prefabs),物理和脚本等多种原理来完成游戏的
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